封闭空间灯光真实性问题

  • 问题现象:在尝试打无窗的封闭空间灯光时,想打出真实性略感吃力,片光等灯光的明暗交界线极为明显。个人经常不得不通过后期选项里的拉高曝光来均匀灯光照明。
    想请教是否有更好的方式,或是正确的方法。

  • D5渲染器版本:2.7

您好,如果光源明暗交界线过于明显,可以尝试选中灯光(点光源与聚光灯),拉大光源半径参数,获得边缘更加柔和的阴影效果。

谢谢,我去尝试一下,目前多是在区域光和灯带上出现这个问题,您说的点光源和聚光灯相对还好。