大场景逆光时默认雾气会在远处形成一条明显的分割线

  • 问题现象:描述你遇到的问题或 Bug 的症状
    没有开启雾气,逆光时默认的雾会在远处形成一条很明显的分割线

  • 复现问题的步骤:如果问题在进行了某些操作以后固定出现,描述相应的步骤

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:比如安装了某个新的应用程序、驱动程序更新、与D5相关的版本更新、系统更新等,如有,说明进行了何种更改

  • 环境版本说明

  • D5渲染器版本
    2.7

  • 显卡及显卡驱动版本
    nvidia geforce rtx 2080 ti

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)
    max2020,2022


其他你认为有必要说明的内容

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助

您好,渲染也会显示分割线吗?可以在偏好设置中,手动修改剔除距离到最大看下是否可以正常显示

这样看就很清楚了,是天空球吗,有啥办法解决吗
而且这条线随着相机视图一起进退

选中模型,在建模软件与D5中将模型坐标移动到原点(0.0.0)附近看下呢

我的项目地就在零点上,这是周边地形

有没有什么方法解决呢

您好,文件方便发来我们看下吗?
发至邮箱 support@d5techs.com 麻烦附上问题链接,方便我们确认寻找,感谢配合。

已经发邮箱了,希望能尽早有解决方案 :pray:

您好,麻烦您检查下邮件是否成功发送,目前还未收到您的相关邮件哦

我这边显示发送成功了,您再看一下收没收到

收到文件了吗,能解决吗


您好,您的模型还是距离原点坐标过远导致的显示异常,将您的模型转为非实时后,手动更改坐标至原点(0.0.0)后,可以正常显示,因为模型面积过大,可以关闭云与雾开关让模型显示清晰不受遮挡。

模型位置归零了,云雾都关了,还是那样没变化啊

位置归零了,云雾也关了,还是原来的问题,没有变化

模型有转非实时吗?如果建模软件中没有修改坐标同步,就先将模型转为非实时后更改坐标位置

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是这样吗

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我把MAX关了,D5模型坐标归零,还是那样,您是怎么操作的?

可以,解决了,不用归零,转为非实时就可以了,感谢!