沾青风
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问题现象:Scatter 自定义原始UV生成植物在通道的白色指定区域以外出现多余植物
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复现问题的步骤:有起伏地形,增加建筑物后,出现在房顶上
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最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:没有
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环境版本说明:windows10 64bit
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D5渲染器版本:2.7.0.0585
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显卡及显卡驱动版本:华硕ROG1080ti,华硕ROG2080ti,
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建模软件及D5转换器版本(如有必要):3dmax 2024.2;D5转换器为3dmax实时同步 1.1.0.0083
其他你认为有必要说明的内容:调整群落密度值,多余植物会出现在不同的位置
参考:说明:如何更高效的提问以便获得帮助
您好,散布时可以检查是否是随机变换菜单栏下的数据影响,如果只有单独植物位置异常,可以双击该植物,将植物孤立后进行删除操作。
沾青风
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感谢回复,应该不是您说的原因!单次可以删除,关键是地形模型做小调整后,得重新生成散布,这样前边单独删除就没有意义了。这个问题是无解吗?没有基他朋友遇到过吗?
再次感谢回复!
您好,如果模型发生了变更,散布也会读取到相关更改数据。只需要点击资源列表的散布,然后在提示更新面板下点击重新生成散布区域就可以进行跟随模型/材质更新哦。
沾青风
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非常感谢您的回答!问题的关键不在于重新生成散布,这个很方便,关键在于散布物体出现在了本不该出现的地方!
点击重新生成也会出现在选中材质/区域以外的地方吗?方便录屏看下操作吗?
沾青风
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你好,感谢您对问题的关注!因工作繁忙,我自己没顾上持续关注这个问题。今天看到您的回复,特地录屏上传,希望能完整展示出问题所在。再次感谢您的关注,谢谢!
(因上传文件大小限制,我转压至720P还是发不上来)
您好,可以上传至百度云,点击我的头像将连接私信发送给我