D5渲染器
双面材质,增加玻璃和镜子的折射次数
想法和建议
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2024 年5 月 29 日 06:38
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目前所在的行业:
建筑/景观/室内/宴会等等
描述需求/功能相关的现有问题(如果有的话)
增加双面材质,解决玻璃和镜子反射次数过少的问题导致在做深渊镜的效果的时候根本没法表现深渊效果
描述你的想法/建议
增加双面材质,解决玻璃和镜子反射次数过少的问题
*尽量简洁准确地描述你想实现的内容/效果,以及你的具体使用/应用场景
利用双面材质和增加玻璃以及镜子的反射次数实现深渊反射效果
配图描述(如有必要)
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