照明设计师对IES的疑惑

目前所在的行业:照明

我用官方ies,调一个18锥角(也就是36度的光束角),给定一个光通量;
然后我自己导入一个36°光束角灯的ies,我ies本来就是一个自带光束角的灯,那我锥角应该设置多少?
为了还原ies本身的角度,调到最大80?那为什么不是90呢?80是不是还把原来的光形压缩了?
我给到两个灯相同的光通量,结果是锥角更小的ies更亮,锥角大的自定义ies亮度被“稀释”了,很奇怪。
按理来说同样的角度同样的光通量的两个灯应该出来的光都差不多亮,而亲测需要设置同样的坎德拉才是差不多同样亮度,设置一样的光通量则会因为锥角导致巨大亮度差。
那么问题来了,软件里的流明和现实的流明是一回事吗?有参考性吗?
我把ies导入进去,把灯具流明输入到软件里,能否得到和现实差不多的灯光效果?
为什么导入ies还有锥角可以调?光的形状不应该就按照ies的光强分布吗?

当你使用聚光灯时,你会发现,固定cd值,你怎么调锥角的大小,亮度都是一样的。固定lm值的话,角度越小,分到的光越多,灯光越亮。

我能理解这种做法,因为对于做效果非常方便。

然而在使用IES文件的时候,我们希望还原真实,一般不需要调整锥角,所以我们不需要两个值来做效果,用聚光灯的逻辑来给IES属性就很混乱,其实只需要把IES纪录的光源在空间各个方向的光强分布给还原出来就行。

聚光源使用IES数据时,将以聚光源的 锥体角度 裁剪该数据。点光源使用IES数据时,不会裁剪IES描述文件。

翻了一下UE的文档,我希望可以在点光源也可以导入IES,然后自己读取文件内IES强度比例和总光通量。一是保证了IES各方向的完整,不会裁剪;二是球面度固定,那么光强和光通量就是描述同一个亮度,不存在疑义。

这样就可以使用更多的的IES文件以及还原现实的效果了,现在只有筒射灯的IES在D5里面勉强算可用的状态。

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