新增和优化
AI
- AI 图像增强 beta
- 文本生成模型新增雕塑和 PBR 风格
- 材质无缝化交互优化
渲染
- 透明材质半透效果优化
- 置换材质支持透明贴图
- 太阳支持焦散
- HDRI 支持色相和饱和度调整
- 后期新增太阳光芒特效
- 后期AO支持与画面叠加
- 优化渲染出图策略,降低内存峰值
功能
- Scatter 升级:排除、保存预设、多选独立模型及交互优化
- 移动模式支持鼠标灵敏度设置
- 三轴旋转交互优化
- 支持模型和图层显示/隐藏关键帧
- 视频模式支持动态模型动画播放器
- 场景资源列表搜索支持中文拼音匹配
- 支持加载第三方多语言
工作流
素材库
- 施工动画专题
- 半透明材质
- 散布预设
修复
- 部分场景加载卡99%
- 偶现框选路径控制点时D5卡住
- 复制模型并多选替换后材质无法同步调整
- 渲染队列重名文件自动命名序号未补齐
- 恢复历史记录存档后 HDRI 不显示
- 从网络位置打开保存在共享本地硬盘上的存档时会导致模型丢失
- 下载在线素材库 HDRI 时未检测 Workspace 权限和剩余硬盘空间
- 重新同步时场景列表仍显示已删除灯光UI的问题
- 渲染全景图后两点透视和移动模式被切换
- 渲染两点透视镜头偏移
- 渲染全景图存在拼接缝
- 渲染视频中存在锯齿条纹
- 景深导致的渲染图片中玻璃材质上出现黑点
- 部分场景顶视图渲染效果异常
- 部分场景渲染4K以上分辨率线稿效果错误
- 部分场景输出反射通道图存在重影
- 部分场景输出全景图材质异常高亮
- 偶现开启 SR 渲染通道图错乱
- 泛光为0的场景存在泛光效果
- 萤火虫粒子素材效果过亮
- 部分 3D 鼠标操作适配问题
- 部分界面文字和字体修正
部分功能详解
AI
1. AI 图像增强 beta
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新增 AI 图像增强功能,用于提升已渲染图片中的光影、材质、人物、车辆、植物等细节。
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点击导航栏中的 AI 图像增强功能入口开始使用。
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增强区域:可选择图片中特定局部区域进行增强,剩余未选择部分保持原样,未选择时默认对全图进行增强。
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增强权重:提供微弱、普通、强力三种增强强度,可根据需求选择不同的处理效果。
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随机种子:随机种子为1到2147483647之间的整数,使用相同的图片和固定的种子数值可以得到相同的增强结果。
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渲染出图模式新增AI增强通道,可以提高在进行 AI 图像增强时的区域选择准确性。
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图片增强任务会跟随D5账号记录,可追踪查看增强历史。
注意:
- 该功能仅支持已保存存档中,4K 分辨率以内的渲染图片。
2. 文本生成模型新增雕塑和 PBR 风格
- 文本生成模型新增了雕塑(sculpture)和 PBR 风格。
3. 材质无缝化交互优化
- 在点击“无缝化”功能后,会使用图像分析技术自动推断出当前图像需要无缝化处理的位置是【上下】、【左右】还是【全选】,依据分析结果预先选择最合适的选项。
渲染
4. 透明材质半透效果优化
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在透明材质模板中新增“受光照影响”功能,使材质透明的同时又能够接受光照(包括直接光和间接光),便于模拟半透明彩色渐变玻璃等半透效果。
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点击不透明度高级参数后可开启“受光照影响”勾选项,当透明度小于 1 时,材质会被光照亮,可以用黑白纹理图控制透明度参数。
5. 置换材质支持透明贴图
- 置换材质模板新增透明贴图,以便自由控制材质裁切,实现篱笆、栅栏、竹编等镂空且凹凸不平的材质效果。
6. 太阳支持焦散
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新增支持了太阳焦散,更好地模拟真实世界中的太阳光线折射和反射现象产生的视觉效果。
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在地理天空及开启自定义太阳的 HDRI 模式下可开启太阳焦散,开启后支持调整焦散强度、柔化两个参数:
- 焦散强度:焦散效果的倍增值,数值越大,焦散越亮。
- 柔化:焦散的柔化程度,在光源半径大于0时生效。
注意:
- 若要看到焦散效果,需要与开启了焦散计算的材质配合。目前“自定义”、“透明”和“水”材质模板支持焦散。其中,“自定义”材质支持反射的焦散,“透明”和“水”材质同时支持反射和折射焦散。
7. HDRI 支持色相和饱和度调整
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HDRI 模块新增了“天空颜色”调节选项,支持色相与饱和度调整。
- 色相 H( Hue ):默认值不影响原图色相,通过参数调整可以改变色相的偏移程度。
- 饱和度 S( Saturation ):颜色的强度或纯度,参数范围从-100(灰色)至100(完全饱和)。
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默认情况下,调整天空的色温和色彩仅作用于天光(即天空光照颜色),在“影响”下拉菜单中,可设置使其作用于背景(HDR环境贴图背景画面),或者同时作用于天光和背景。
注意:
- 调整色温/颜色参数后可使用鼠标右键复位参数。
8. 后期新增太阳光芒特效
- 后期面板新增太阳光芒参数,用于模拟镜头直接拍摄到的太阳附近的彩色光芒。
注意:
- 仅支持地理天空。
9. 后期AO支持与画面叠加
- 后期风格化 AO 中新增【与画面叠加】勾选开关,开启后,拉动滑竿,可以调节 AO 效果在画面中的权重,增加边角细节,无需借助后期软件叠加 AO 通道和成果图。
10. 优化渲染出图策略,降低内存峰值
- 调整了渲染出图时的拼接策略,降低拼接时的内存峰值,减少在输出图片的最终阶段软件崩溃的风险。
功能
11. Scatter 升级:排除、保存预设、多选独立模型及交互优化
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新增排除效果器,用于避免在某些特定区域上散布植被或物体
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选中场景中创建的散布,在右侧边栏效果器设置中添加排除,默认按材质进行选择排除,使用快捷键X可切换至按模型选择;
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创建排除后,可以点击展开菜单栏,设置排除范围,打开过渡区域开关,可设置过渡的距离、密度、缩放和噪波参数。
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支持将场景中创建的散布效果及其参数保存到 Studio 云空间,便于后续复用
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选中场景中创建的散布,在右侧边栏中点击Studio按钮,可以将散布保存至个人,包括分区管理、散布内容所有参数;
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在散布内容更多选项中,可以将散布的内容预设保存到studio中,包括散布内容所有参数。
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独立模型支持多选:双击进入独立模式,使用快捷键ctrl进行多选和框选,点击完成,独立的植物会在场景资源列表中自动成组出现;
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自定义贴图槽支持拖拽图片,右键更多功能支持:导入、打开贴图路径 、复制、粘贴、删除 ;
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场景中植物和右侧边栏自动关联:选择场景中植物和右侧边栏分区以及散布内容关联。
12. 移动模式支持鼠标灵敏度设置
- 新增鼠标灵敏度参数,可自由调节环视摄影机围环绕物体旋转的速度,飞行&行走摄影机上下左右转头的速度。
13. 三轴旋转交互优化
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新版本将以鼠标点击旋转轴的位置和三轴的中心作为参考线的起始点;
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保留了原有旋转到90°、180°、0°的自动吸附功能,当按下快捷键【Shift】并激活旋转轴时,将不再自动吸附;
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屏幕上将显示从鼠标位置到三轴中心的连线。鼠标距离三轴中心越远,旋转调整的精度越高。
14. 支持模型和图层显示/隐藏关键帧
- 视频模式下选中模型或图层,可在右侧边栏面板中关闭或开启“可见性”选项,便于制作显示/隐藏关键帧动画。
15. 视频模式支持动态模型动画播放器
- 视频模式下,也支持动态模型播放器参数调节。
16. 场景资源列表搜索支持中文拼音匹配
- 场景资源列表搜索栏现已支持中文拼音匹配。
17. 支持加载第三方多语言
- 在偏好设置–>界面语言的下拉菜单中,可选择加载第三方多语言,点击后输入第三方语言包下载地址可进行侧载安装。
工作流
18. 新增 Rhino 实时同步插件
- 新版 Rhino 工作流插件支持模型、材质等数据编辑实时同步,无需手动点击更新按钮,同时优化了首次联动的响应效率、材质映射、块中对象处理。
19. 新增 Vectorworks 实时同步插件
- 新增 Vectorworks 实时同步插件,可以一键将 Vectorworks 项目同步到 D5,从而在 D5 中即时查看效果并进行渲染。
素材库
20. 施工动画专题
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新增122个施工人物,在【人物-职业服饰】分类下,类型包括工程管理员、不同工种的施工员(搬运工、测量工等),人物以头戴安全帽、身穿反光背心的施工人员为主;
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新增59个静态施工设备,在【室外-室外设备】分类下,包括各类静态施工材料堆、围挡、混凝土管、雾炮机等,含大型材料棚和集装箱活动板房素材,包括各类搭配好的d5a组合素材,可快速填充场景;
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新增7个动态交通工具,在【交通工具-特种车辆】分类下,包含工程车辆、挖掘机、推土机等类型,可和其他普通车辆一样路径控制、开关灯等,此外还能调整是否装载货物;
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新增2个动态施工器械,在【室外-室外设备】分类下,大型塔吊、升降平台类型,含可调节参数,可以灵活调整高度、动态,塔吊有施工标语围栏,可以自行更改贴图使用;
21. 半透明材质
- 新增4个基础半透明材质,位于【玻璃】分类,包括阳光板、磨砂亚克力、半透明渐变玻璃以及适合用于鸟瞰建筑配楼的半透明材质。
22. 散布预设
- 新增17个散布预设。