- 目前所在的行业:建筑
- 描述需求:
灯光效果设置过程很难掌控,如果可以和vray产品类似就好了 - 描述你的想法/建议:
细化灯光设置,包括灯光光域的形状,可以将任意mesh转为发光体,以及分批导入灯光时,后导入灯光不会影响之前调整好的灯光的光效
*尽量简洁准确地描述你想实现的内容/效果,以及你的具体使用/应用场景:
灯光光域形状:现在所有形状的灯光的光照形状都是圆形的,在灯列设置的时候,每盏灯之间有明显暗角
任意形状转mesh发光体:比如设置发光天花板的时候,发光面域如果可以通过转换天花板形状实现会更加方便
导入灯光前后不干扰:有时候前一批次灯光导入后,可能之后再想加入灯光,导入新的灯光会使得之前微调过位置的灯光和灯光参数回到初始状态