Ray Tracing or Path Tracing

目前 Nvidia Omniverse、UE、Twinmotion都已支持Path Tracing。目前D5专注于Ray Tracing ,就D5未来也加入PT模式会更好。

Vray在5-10年前的发光贴图是主流,比BF算法高效。随着算力的倍增,BF算法成为主流,发光贴图的速度优势就不在了。应该做两手准备,PT在室内及创意表现领域更适用质量更高,当3年后普通用户的算力可以达到2个3090的时候,Ray Tracing 还会具有优势嘛。而且大家对分辨力的基本要求还在1080P 1440P。渲染业普遍质量至上,PT要有。而且这是对LU ENS一大杀器。

一张图PT需要5分钟 RT需要1分钟,但是大部分设计师习惯上不会计较这5倍效率的差异,需要在10小时视频渲染跟50小时视频渲染才有感受到RT的优势,但是观众只看结果,并不会那么在乎时间问题。设计师不会去思考太多,而是获得的结果。不一定要把PT作为重点,把鸡蛋多放一个篮子里,D5增加PT是个比较好的商业策略,在现在的大背景下需要做些妥协。加强D5的动画优势,宣传上多增加动画比例。

可以看看这个视频,大约三年前我们就放弃了PT: D5 Fusion RTX实时光线追踪渲染案例 - 1_哔哩哔哩_bilibili

我感觉TW的PT好慢,比VRAY更慢,效果还没VRAY好,笔记本,3070的显卡用TW还不如AMD Ryzen 7 5800H的CPU用vray

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