反射次数bug??还是什么问题

透过玻璃看到镜面里的东西丢失材质!!

注意看透过隔断的玻璃里面的镜面

座椅的皮质都丢失了

您好,当前座椅使用的是材质库的材质吗?预览情况下反射正常吗?
可以先检查下模型法线方向是否正确哦,法线方向错误会导致显示异常,翻转法线即可正常显示。

不是材质库的,是自己的贴图,预览下正常,渲染就会丢失材质

2.7-2.8光感是好很多,但是材质方面好多bug,包括这个,我里面的玻璃是做的磨砂渐变玻璃(勾了受光照影响),可是到外立面的玻璃外面看里面的玻璃就是一片黑,附上参考图


当前场景是隔了两层玻璃吗?目前D5不支持渲染玻璃背后的玻璃表面的反射,所以隔了外立面的玻璃后,将无法看到内部磨砂玻璃的表面反射哦,可以尝试使用剖切工具将外立面玻璃隐藏再进行渲染。

可以优化一下吗,客户就是要看整体外立面的,不可能剖切掉外面的玻璃的 :smiling_face_with_tear:

客户肯定是要看整体的,不能剖切掉,里面的玻璃是黑色的客户肯定会问为什么是黑色的玻璃,限制只能后期PS合成了,希望能改进一下,支持D5

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