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问题现象:就是打不开了,直接打不开项目,目前20G左右的项目无法打开
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复现问题的步骤:就是打不开,建议D5在下载页面中提供之前版本的下载包文件
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最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:更新了D5,没什么别的,更新之前还开了一次项目
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环境版本说明:2.8
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D5渲染器版本2.8
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显卡及显卡驱动版本 Studio 552.22 英伟达4090
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建模软件及D5转换器版本(如有必要)SU,但是这次没用
其他你认为有必要说明的内容
问题现象:就是打不开了,直接打不开项目,目前20G左右的项目无法打开
复现问题的步骤:就是打不开,建议D5在下载页面中提供之前版本的下载包文件
最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:更新了D5,没什么别的,更新之前还开了一次项目
环境版本说明:2.8
D5渲染器版本2.8
显卡及显卡驱动版本 Studio 552.22 英伟达4090
建模软件及D5转换器版本(如有必要)SU,但是这次没用
其他你认为有必要说明的内容
这个问题我认为很严重,第一是看到别人也有类似的情况,第二是D5目前的版本稳定性确实堪忧,除了这个问题外,D5团队还有一个我自己遇到的,可能比较少见的情况出现,在2.8中看到了类似的修改方案我才选择更新的:
保存到本地的成组文件可能非常大,我的意思是D5团队想象的可能是一个比较小的片区,这里面的承载量不是很高、用的植物或者物体不是很复杂,所以D5团队不用给太高的承载量上限值,但是假设遇到大型项目,需要分布式处理文件的时候,保存到本地的成组文件就非常重要了。
我们团队使用多个D5文件来分布式制作区块,制作不同区块的植物搭配合成到一个项目中去,然后在不同的区块中选择成组,最终需要散步或者是其他功能在融合完毕之后继续调整。
因而这个项目在最后时刻,我们几乎做完了所有灯光和系统,唯独差了植物,我们无法导入做好的植物系统,只好重新做了一个更草率的版本先行上交。
说实话,D5这些问题我遇到很多了,作为一个在不同电脑上都用过D5的人,我表示很理解D5现在成长的不容易,但是常规项目非常需要的稳定性是当前D5需要思考的,推出新的功能对应不同的人群来解决是好事,但是能不能思考一下大型项目的稳定性以及调用逻辑的问题,提升一下D5本体的承载能力,我觉得这是下一个阶段D5应该思考的问题
补充说明一些文件的大小和实时占用:
较大的一套植物文件:
较小的一套植物文件:
想了个办法打开了现在的项目,出现了很重的边框脱影和卡顿,应该是BUG,终归还是不影响作图。
至于这些大成组组件无法导入的问题还是存在的,目测是显存容量不足导致的问题,按说应该也能够慢慢克服,慢慢导入,所有的组件我都重新成组了一次并且单独打开过,是可以启动的,但是导入项目就是不行,所以这个问题从2.8打不开变成了组件无法导入。
您好,您当前【弥勒寺】项目是出现了2.7版本可以正常打开,但2.8无法打开情况吗?此时两个版本打开文件时的显存占用一致吗?打开文件时会出现闪退情况吗?
2.7无法导入成组植物,成组植物是哪个版本保存的文件/是自定义导入的素材进行成组保存的模型素材吗?
所有组件都可以单独打开,但导入失败,可能还是与您当前文件较大,显存占用情况较高有关,导致已打开文件情况下,再进行组件导入超过了设备的承载能力导致导入失败。
您可使用2.8版本新建文件查看是否能成功导入该组件,若是可以正常导入,只是显存占用过高导致的在特定文件内导入失败,可以尝试使用项目合并或多人编辑,将项目拆分进行,最终渲染再进行合并。
目前2.8已经能够正常工作了,不知道为什么刚更新的时候一直进不去,后续就可以了,这个问题已经解决。
导入成组植物是2.7版本的,在2,8版本我又重新导出了一次,现在大部分能够导入,解决了这个问题。关于您说的设备承载力问题,这个确实也有所限制,现在能用的最好的显卡就是4090,之所以尝试导入,也确实是这样的多人编辑的拆分体块,确实也进行了到了最后归总的时间段了。所以才会那么着急
是的,如果导出模型中存在大量的高精度植物或较大的模型,再次导入时就会占用较多的显存与内存,如果超出了设备承载能力,就会导致导入失败。这个问题我们后续也会不断进行优化,减少对资源的消耗。目前如果模型较大,还是建议您进行多人编辑或项目合并,保证项目的正常进行,非常感谢您的理解与支持。
出现了新的问题,D5在启动大项目的4K60FPS渲染视频的时候出现了电脑完全卡死的情况,任何快捷键都无法使用,鼠标光标固定且无法移动,整个电脑不受控制,只有开关机键位和重启键位能够执行命令。
期初是在渲染队列中会出现该问题,一般表现为卡死在计算阶段无法继续,后来以为看着就好了,毕竟渲染就一个多小时,可以一直盯着,后续是即便手动启用一个渲染,依旧会产生这种BUG,导致整个电脑必须重启来脱离这种卡顿。
一样的,别人动画团队从来都是渲染2k的视频,然后给30帧,后期用软件补到假的4k60帧的,d5渲染4k风险太大了,而且很慢很容易卡死,我们以前在2.2的时候就有过这种问题,一个2k的鸟瞰渲染只有1小时左右,4k可能得8小时左右还很容易卡死,他也不能像lumion那样选择渲染多少帧到多少帧,所以卡死就完蛋了
真的很奇怪的情况,因为我之前渲染了两个4K动画,只不过后续进行修改,又得重新渲染,但是基本镜头都没问题了,这样看来最好的解决办法就是2K60的方案咯?