分享一下,遇到材质问题的解决办法

  • 问题现象:描述你遇到的问题或 Bug 的症状
    同一个材质,在场景中出来的效果不同

  • 复现问题的步骤:如果问题在进行了某些操作以后固定出现,描述相应的步骤

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:比如安装了某个新的应用程序、驱动程序更新、与D5相关的版本更新、系统更新等,如有,说明进行了何种更改

  • 环境版本说明

  • D5渲染器版本
    2.8版本

  • 显卡及显卡驱动版本

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)


其他你认为有必要说明的内容

参考:[:apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助]
这是最近做的项目,可以从下面的图片看到,左右两边的金属格子有不同,都是一个材质,灯光也是一样的。
(https://cn.forum.cdn.d5render.com/t/topic/31507)

当时因为时间太紧了,没有细细去研究怎么回事,有时间之后,我研究了一下,应该是导入SU的模型问题,我把格子的模型在SU中炸开模型,重新成组,然后左右两边各复制了一下,打上灯光,可以看出来,和原来的很不一样,虽然解决了问题,但是我不知道是怎么回事。
附上测试的图(两张图中,红框是模型炸开重新成组的,蓝色框是原来导入的模型没有动。)


您好,炸开组件之后再同步显示正常了是吗?模型法线方向都正确吗?
方便的话,您可以将su模型文件发至邮箱【 support@d5techs.com】 我们排查下原因,麻烦附上问题链接,方便我们确认寻找,感谢配合。

是的,最下面这张图片,红框是炸开组件之后再重组的,蓝框是没有炸开,还是原来的。然后就格子就受光正常了。关于模型法线,那天我第一时间在SU里面看了,是正常的,等会我把SU模型和D5都发到邮箱。

邮件已经发送。