要是D5也能自由生成山川河流,江河湖海,那真的完全体了
嗯现在智慧城市在搞这一个 可以快速生成项目位置周边的地形地貌 包括建筑物的大体形态,是未来的一个趋势
考虑中~~~~~~~哎,不知道要等多久啊
要是d5支持高度图导入生成地形然后可以导出模型格式可以修改那就更好了
- 目前所在的行业:建筑/景观
- 描述需求/功能相关的现有问题(如果有的话)
- 描述你的想法/建议
*尽量简洁准确地描述你想实现的内容/效果,以及你的具体使用/应用场景 - 配图描述(如有必要)
致开发团队:
例如:我想在房子周围修一片草坪和砾石小路。现在为了得到这样的结果,我就必须在3d编辑器中创建单独的对象、路径和草坪。如果我在路径的位置出现了错误,我必须回到3d里编辑,这需要很多时间。
建议制作一个简单的“景观编辑器”,就像在Luion和Twinmoshen,在D5中制作河流、山丘和道路。
以上的所有,目前我必须在另外一个软件中完成。可想而知,很难马上做出一个好的角度。
但假设是在D5中,它将更方便、更快、更容易做到,而且更加的直观。
和那个建城市的游戏一样的
能根据卫星图生成地形是最好的
地形!!!!!!!
再不出地形功能我要死了!
如果是能加入地图定位,并能截取相应位置,从而生成真实地形模型就更爽了
这不是建模软件的工作吗
因为SU类工作流对地形建模很不友好
而且LU的地形真的很方便
支持D5,希望能早日实现!
牛总,两年了,我还在等着
要能上这个功能的话真的太好了,就是发愁周边场景怎么创建,一点点修改创建太耗时间和精力了
期待能有lu的地形功能,等好几年了都
我想在房子周围修一片草坪和砾石小路。现在为了得到这样的结果,我就必须在3d编辑器中创建单独的对象、路径和草坪。如果我在路径的位置出现了错误,我必须回到3d里编辑,这需要很多时间。
建议制作一个简单的“景观编辑器”,就像在Luion和Twinmoshen,在D5中制作河流、山丘和道路。
以上的所有,目前我必须在另外一个软件中完成。可想而知,很难马上做出一个好的角度。
但假设是在D5中,它将更方便、更快、更容易做到,而且更加的直观。
- 目前所在的行业:建筑
- 需要创建地形和导入地形的功能,想要在建筑附近创建山,但目前无法创建真实的山体,更无法做到山体不同层级的变化
- 支持类似Twinmotion的地形导入功能
*最终效果能编辑山体,自由调节山体比如山顶是雪,山腰开始是草和树.用于制作大型的建筑鸟瞰动画.
上图为地形文件常见格式
目前所在的行业:景观
需要创建地形和导入地形的功能,想要在建筑附近创建山,但目前无法创建真实的山体,更无法做到山体不同层级的变化
支持类似LUMION的地形功能
*最终效果能编辑地形环境 河流细节 等