为什么会怎么卡呢?

  • 问题现象:场景是一个居住区的景观,文件大小1.9G,模型数720个,场景创建好之后非常的卡,尤其是调后期参数的时候,调完都得等半分钟才能反应过来,效率太低,甚至不如lumion快呢。如果采用的是流畅模式还好一点。但是这样就没办法看后期出图的效果了,按理说这个场景也不大,同样的光辉城市一点都不卡。

  • D5渲染器版本 2.8版本

  • 显卡及显卡驱动版本:rtx3060,驱动31.0.15.5152

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要):采用的su建模


其他你认为有必要说明的内容

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助

您好,如果在预览时进行操作会卡顿,主要有两个方面引起:

  • 显存占用较高。如果你的专用GPU内存占用率 已经达到 80%及以上,显卡核心优势下降并将处于不稳定的状态;此时D5可能会卡顿或渲染变慢,也可能出现弹窗报错或者闪退的情况。
    如何查看和优化显存占用? | D5渲染器 | 帮助中心 (d5render.com)

  • FPS数值较低。预览时可通过查看 菜单-查看-统计信息 中的fps值,获知运行当前场景时画面每秒传输帧数;若运行场景时,fps值低于20时会有卡顿感,显存占用较高时,fps值同样也会降低。可尝试关闭动态,使用流畅模式运行。

谢谢回复,就预览卡顿而言后期还有优化的空间么?虽然显卡不算好显卡,但也差不多中等的了,运行的场景其实不算大。我简单的分析了一下,好像是在地形上填充绿篱之后变卡的,到后来用的时候我都把绿篱的笔刷都关了,还是卡。能不能优化一下绿篱呢?还有一个就是有的图出图挺慢的,4k的图,渲了一个多小时,稍后我传一下图。

绿篱及地形草等对资源占用较多,出于效率问题的考虑,建议单次填充面积不宜过大,否则将会造成散布生成时间过长或实时预览的卡顿,渲染时间也会相应增加。