有两个问题一直埋藏很久了……。

  • 问题现象:有两个问题一直困扰很久了,全网没看见其它人提出来,所以找不到解决方法。一:在一个空内的空间中所有场景都调好了,最后需要一个俯视图,一般就增加一个剖切面切掉顶部后,效果还可以,但是之前的每个场景都会有这个剖切面,还得一个个的更换来隐藏,有没有办法一键直接让这个剖切面只对这个最新建的场景显示,其它的不显示。二:场景中的材质用吸管复制给其它材质后,当我后来又不想关联起来,比如回到3D里把后面的这个材质更换为其它的(材质命也换掉),但是在D5仍然会跟复制的源材质关联,不然怎么弄都取消不掉。就算强求改名字后弄好了,保存了下次再打开又变成一个材质了。

  • 复现问题的步骤:如果问题在进行了某些操作以后固定出现,描述相应的步骤

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:比如安装了某个新的应用程序、驱动程序更新、与D5相关的版本更新、系统更新等,如有,说明进行了何种更改

  • 环境版本说明

  • D5渲染器版本

  • 显卡及显卡驱动版本

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)


其他你认为有必要说明的内容

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助

关于第二个问题,有人说用“设定唯一”,但是这本身就是一个整体,物体不会分开,更何况选中的时候是会连之前被复制的材质一起选中的,更不可能设定唯一

您好,看了您的问题描述,目前剖切面还不支持仅对当前场景列表场景生效。
关于材质复制关联问题,复制了材质给与其他模型,当您想要重新更改材质时,可以试下在插件联动的状态下,max里重新给模型一个新的材质(记得更新模型),这时D5的模型就会同步max里模型材质。