反射bug


镜头拉远就会出现这种反射 预览和实际渲染出来都会有这种
但是镜头拉近就又正常了 怎么避免?


DLSS关了也没用 …这啥问题啊

您好,后期效果中是否开启了自动曝光参数呢,如果开启可以关闭再试下镜头远近效果。
然后渲染有无开启SR组件渲染,也可以关闭SR组件重新渲染看下。

都没有 SR也没开 DLSS也关了

您好,光泽反射是跟相机视角强相关的,如果相机视角发生相关变化,反射内容也会发生变化的。

根据镜头远近来调整不同材质相关参数呢(例如远景时高光降低这样)

也有近的镜头啊 而且主要不光是高光的问题 整体的GI那块都没有了
不光是天花 连着们那一片的阴影都没有了你没发现吗 这样调怎么调都不会对的
主要是造成这个的原因是什么? GI细节到距离摄像机一定距离就不计算了?

具体原因您可以参考这篇文章,视角角度不同,所呈现的反射强度不同造成的。
了解菲涅耳效应 – Dorian Iten (dorian-iten.com)

兄弟 我做渲染10多年了菲尼尔还是懂得
现在不是这个问题
是GI在特定距离失效的问题

非常抱歉给您带来相关困扰,那您这边场景方便发我们来测试看下吗(注明问题内容以防混淆)
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没结果么…

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