用了一段时间,有一丢丢小建议。

用了一段时间,感觉需要
1.添加材质倒角(在nomal层面上添加就可以)
2.切换漫游方式快捷键、
3.草地增加选项沿着法线长草(竖直方向上不长草)、
4.hdr天空增加色相饱和度调整节点(背景亮度对色相影响太大了)、
5.材质贴图的对比度和明度拉杆太猛了,可否优化一下、
6.在su里添加的灯光不能在d5里批量调整(这应该是个bug)

其它待补充。希望d5越走越远,干翻lumion。

又试了试,,su灯光不能批量调整的问题只有在联动的时候才会出现,,,问题不大,不改也行吧

感谢反馈

  1. 材质倒角已经在研发中了
  2. 会新增支持一批快捷键,也会支持自定义快捷键
  3. 是说草地材质还是草地的笔刷和散布呢,如果是笔刷和散布的话已经做好了,会尽快上线。
  4. hdr 的调整我们会考虑
  5. 我们会考虑优化
  6. 同种类的灯光,成组之后就能批量调整
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又用了一段时间,新增以下小小的建议。

1.隔着群组选取对象。(这个非常非常非常非常非常非常需要,群组以后如果要调整群组内的某个对象需要在大纲里一个一个点着找,不能在视图里直接选取。如果群组里的内容比较多简直让人崩溃。我的建议是像犀牛一样新增快捷键ctrl + shift +鼠标左键 可以直接选取最底层群组内的物件。)

2.单个材质恢复到刚导入时的样子。(有时候材质想重新调)

3.拆分或新增3d视图窗口。可以选则新增一个3d视图作为悬浮窗,帮助在不同的视图摆放场景。

4.su联动d5断开连接后如果更新模型会有部分材质丢失。

5.地形草高度调低后会显得稀稀拉拉的,望增加密度选项。

6.路径工具摆放时不能调整参数,还有就是希望新增路径自动套用上一个使用路径的参数。

加油(ง •_•)ง

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1.双击后可以选择组内对象。(是这个操作过于隐蔽难以发现吗?)
2.=.= 材质恢复有:整体恢复,单个贴图恢复,参数恢复,你说的是哪个呢?可否详细描述下场景~
3.摆放系统后期会优化。
4.@LJM
5.持续优化ing。
6.摆放时希望调整的参数是什么呢?什么场景下需要呢?=.= 使用路径复制参数计划中…

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  1. 是不是点击了渲染器内部的更新模型?不是从插件直接更新的

1.双击选择是我没有想到的姿势,建议在宣传片或者开启软件的提示里增加这个知识点哟
2.比如说我对某个材质应用了一个贴图库材质,我就没办法让这个材质回到刚导入的状态了。
6.路径绘制时不能开放数量旋转等等的那个面板吗,不过要是能继承上个路径参数的话不开放问题也不大。现在的情况是我绘制一条路径都需要重新调参数比较烦。

还有个小建议,路径比较难选中,能不能选中路径里的对象就选中这个路径呢

是的,因为我断开了连接了嘛,联动的时候更新如果su特别大会容易内存溢出崩溃。所以我只能断开连接,在渲染器内部更新模型。这时候之前所做的材质就会有部分丢失,据我观察应该是用刷子刷的那些材质。

2.或许你可以试试面板最上方的"复位参数”功能。
6.理解你的意思了,路径功能还会进行优化。