建议D5关于光的亮度参数能使用专业参数,光强勒克斯,光通量流明。能做光照分析。

目前所在的行业:建筑

在太阳光照、光源、自发光的光照强度参数设置时是通过专业参数显示调节,例如光源设置显示是光通量,太阳光(天光)是勒克斯。这样的目的是为了验证灯光设计参数的确定,帮助设计师如何选择灯具照明参数。让实际的效果与效果图更加接近。

同时建议D5后期能增加光照分析,如ENS那样,便于分析光照布局、光源参数是否合理。

收到! :bowing_woman: :bowing_woman:感谢建议ovo

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强烈支持

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灯光设计专业 强烈需要 可以参照专业的灯光设计软件DIALUX 或者DIALUX evo 能把照度计算的功能也融合进去,渲染出图的同时也可以出照度伪色图等。。。

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灯光设计专业 强烈需要 可以参照专业的灯光设计软件DIALUX 或者DIALUX evo 能把照度计算的功能也融合进去,渲染出图的同时也可以出照度伪色图等。。。

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:nerd_face: :nerd_face: :nerd_face:

强烈建议灯光效果加强~做得更精确更真实

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强烈支持!

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当前的灯光色温不是太准确,希望增加灯光参数动画关键,比如色温,色彩,亮度线性关键帧等

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支持

不给别人留活路呀

强烈需要这个功能

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目前的2.3版D5人工光源的亮度单位是流明,流明是光通量单位,光通量应该和光源面积无关,但D5里扩大面光源的面积,光也会变亮,这应该如何理解呢?

因为这会影响灯光布局以及实际采购灯具的规格,所以希望能解决这个问题

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目前的亮度确实会随着面积而变化,因为我们的灯光是光亮度的单位
【只保证发光总量不变,与面积无关】确实是指定光源流明的需求,我们未来版本会开发。

再追问一下 :grin:,目前面光源如何模拟实际灯具效果呢?
比如一个标称1100流明的平面灯具,它的近似亮度能否在D5里用同样面积,参数为1100亮度的面光源模拟?

以及再延伸一点,一个标称240流明的射灯,近似亮度是否就是D5里亮度240的射灯亮度?

我觉得没必要,因为你灯光本身也是受到环境的影响,你环境如果调黄昏和黑夜、白天,灯光的k数值明显不一样。还有你画面加入滤镜,都是不一样。千万不要把D5给复杂化

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渲染软件就是渲染软件,不要弄得太花里胡哨,没有必要,画蛇添足。3dmax有多少功能,实际用不到,就说累赘。简单一点、实际一点

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灯光设计专业 强烈支持!

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支持,光照分析也是方案刚需!

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