D5谷粒计划|播种你每一次的鼓励

D5用户的一路支持和鼓励,陪伴D5从青涩稚嫩到日趋成熟。

大家反馈的每一个需求和 Bug,让D5在迭代中稳步提升;发布的每一个作品,把D5的魅力发散给到更多人;分享的每一条使用心得,帮助他人在学习D5的路上不断收获。这些都闪耀着点点火光,点燃了更多朋友了解D5、使用D5的热情。

正是这每一次的相互鼓励,如同播下一粒希望的谷粒,在D5团队和D5用户之间发芽,在不同的D5用户之间成长。

什么是"D5谷粒计划"?什么是谷粒?


“D5谷粒计划”是D5推出的全新用户成长体系。

我们把大家对D5的种种鼓励,譬如作品分享、教程分享、参与新版本内测、邀请新人,都转化成了D5体系内的一个新符号—— “谷粒” ,谷粒是“用户行为对D5鼓励”的体现


谷粒有什么用?

谷粒可用于在D5谷仓中兑换D5专属兑换品, 可以在「个人中心」-「谷仓」查看已有兑换品,谷仓也会不定期上新一些实体或虚拟兑换品哦。

你也可以在论坛中,点击「用户卡片」,查看其他用户当前的谷粒值。


如何获得谷粒?

当前,你可以通过以下方式获得谷粒:

1. 在D5官方论坛分享内容

参与形式 奖励谷粒数
在论坛 互助小组 分类下的互动被标记为解决方案 2
成为场景列车·列车长 15
所参与的「场景列车」累计满10列车厢 5
被标记为“教程”或“首页通知书” 标签 10
作品画廊的作品被收录至官网画廊 15

2. 参与D5渲染器新版本的内测

参与形式 奖励谷粒数
参与内测 5
获得内测徽章 50

我们为所有参与D5渲染器 2.1版本内测的小伙伴补发了「参与内测」的5个谷粒

*只有内测版账号与正式版账号一致的小伙伴才会收到哦

3. 在其他平台发布使用D5渲染器创作的作品

*各平台具体获得谷粒数可能会随着D5团队的运营计划发生变动,以实际获得的谷粒数为准

*各平台的发布规则可以参考「发布指南」如何在社交平台成为D5新星

平台 行为 奖励谷粒数
B站 发布视频作品 9
小红书/视频号 发布作品 7
抖音/站酷/微博 发布作品 6

作品发布后,大家可以填写表单:arrow_right:D5创作内容提交申请表

X. 隐藏成就

大家对于D5的鼓励多种多样,所以我们也埋设了一些 隐藏成就

比如你的作品达到了一定的影响力或者参与了我们的用户采访,都有可能解锁隐藏成就获得额外的谷粒,敬请期待!

什么是等级?


累计的谷粒(绝对值)用于代表用户的等级,我们希望等级可以更直观地区分不同用户对D5的鼓励。

兑换消费的谷粒,不会影响等级。

在未来,对于更高等级的小伙伴,我们可能会支持更多特殊的兑换品,或者开放不同的特权,敬请期待!

升级至此等级需要的累计谷粒值
Lv 0 0
Lv 1 5
Lv 2 200
Lv 3 500
Lv 4 1500
Lv 5 5000
Lv 6 15000
Lv 7 40000

将来我们也将会举办更多有意思的活动,分享更多有用的知识,让更多的用户行为可以产生谷粒。

如有规则上的变动会在论坛中即时更新!部分规则中的谷粒为纯人工手动发放,可能会有延迟请大家见谅 :bowing_woman:


作为软件的开发团队,大家精彩的创意和热情的反馈是我们不断前进的最大动力。希望谷粒计划能让每一位鼓励D5的用户感受到我们的心意。

D5谷仓正式开门营业,欢迎大家来玩,用获得的谷粒兑换心仪的周边和奖品~


行为条款

  1. D5用户需遵守D5社区和其他第三方平台的规则。如果D5账号被冻结或者封禁,在冻结期间用户的任何鼓励D5的行为,都不再获得谷粒;如果D5账号被永久封禁,则视为该用户自动退出“D5谷粒计划”;

  2. 如果假冒他人的第三方平台账号提交作品/使用他人作品参与谷粒兑换,一经核实,将会没收所获得的谷粒。如违反3次,D5团队保有永久取消该用户参与“D5谷粒计划“的权利;

  3. 如果以任何方式利用“谷粒”牟取不正当收益,包括但不限于交易谷粒,在其他平台刷播放、刷阅读、刷收藏、刷弹幕等行为,一经发现,D5团队保有永久取消该用户参与“D5谷粒计划“的权利;

声明:

参与“D5谷粒计划”完全出于您的个人自愿,加入与否都不会影响到您在D5渲染器的使用体验。

D5渲染器对“D5谷粒计划”拥有最终解释权。

10 个赞

耶 谷粒谷粒

1 个赞

可算上线了,谷粒啊谷粒

好耶!

3090是我的了!

lai1lo

好液

冲鸭

鼓励谷粒

谷粒谷粒 :stuck_out_tongue_closed_eyes:

谷粒谷粒

谷粒买东西了以后会影响升级吗? :peacock:

不影响滴 @leo

1 个赞

谢谢啦 :peacock:

送米计划

支持支持支持!

我觉得对于除已知bug外,新bug的反馈也应该给谷粒。鼓励大家互动。看到自己反馈的bug修复也很有参与感的。

确实是这样,技术上的壁垒比较多,涉及到多个系统的同步问题,开发量比较大。但是还在努力:muscle: