目前所在的行业:建筑
在完成什么样的作品时:
具体的需求:
如题。
现在用alpha抠图的缺点主要是在边缘抗锯时混入了天空背景色,无法抠干净。
如果手工调黑背景,则建筑玻璃对天空的反射又不能实现。
或者如韩神教程( 渲染白边,Alpha 合成问题处理工作流程_哔哩哔哩_bilibili)提供的那样:可以提供黑背景的同时时天空又能反射到玻璃中,这样用alpha抠图可以获得完美边缘。
目前所在的行业:建筑
在完成什么样的作品时:
具体的需求:
如题。
现在用alpha抠图的缺点主要是在边缘抗锯时混入了天空背景色,无法抠干净。
如果手工调黑背景,则建筑玻璃对天空的反射又不能实现。
或者如韩神教程( 渲染白边,Alpha 合成问题处理工作流程_哔哩哔哩_bilibili)提供的那样:可以提供黑背景的同时时天空又能反射到玻璃中,这样用alpha抠图可以获得完美边缘。
感谢建议!目前的话可以试试用纯色的hdri,“alpha抠图的缺点主要是在边缘抗锯时混入了天空背景色”的问题,我们会考虑优化。
纯色hdri的问题是有时玻璃反射中我们还是希望有hdri的云层
都一年了,还没出吗,花草背景根本不行
票数较少,官方不太重视,优先级较低。多多拉票~
enscape也是近期版本才提供这个功能
vray早就可以了
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