关于室外建筑渲染的几点建议

目前所在的行业:建筑/景观/
在完成什么样的作品时:(请上传操作图片)

具体的需求:

  • 1、建筑渲染时,hdr天空内置的太少,不容易出效果,外部转进来的要一个个试用很麻烦,建议增加多点hdr经典的。
    2、材质库玻璃材质太少了,就是几个纯色的,建筑用的玻璃应该包括反射建筑、树木等大量内置玻璃素材才好,底层商业和大堂也是缺玻璃贴图很不方便。从su类转过来的用户可能没有这个诉求,我们的流程是材质都用D5来做就少点了。
    3、建筑外立面材质太少了,建议增加一个室外建筑素材库,石材、铝板、铜板、真石漆、玻璃等等吧。
    4、建筑单体渲染时官方能否提供一部分大师经典的配景图库,有10-20个就够用,把建筑插进去简单一改就ok,一点透视、二点透视、鸟瞰等,如果一个单体每次都要自己插配景还是慢,关键设计师不是效果图公司的,插的不精辟,配景做的不好反而对建筑表达有损害。毕竟不是人人都是大师,D5的初衷是快速表达,能提供模版配图也是便于快速表达。
    5、室外建筑特别是高层,渲染出来感觉很平,没有质感,没有上亮下暗的退晕光感,也可能是第一次用的原因吧,这个需要尝试。低层感觉能好点。
    6、相机调整直接用D5调整不方便,建筑要多角度比较,如果一个小区多个单体,每个单体调整一个要很长时间,不爽,视角啥的还是不合适,能否在不用su等外部建模软件的前提下,在D5中快速调整?做2个窗口,一个平面一个效果,拉动相机即时反馈是不是更好,类似max和cad的多窗口。
  • 图片描述
  1. 内置 HDRI 会进行扩充,但自定义 HDRI 可以从根本上满足不同行业/场景效果需求。目前互联网上已有许多 HDRI 网站,并且支持预览效果(如 polyheaven),可以了解一下。

  2. “建筑用的玻璃应该包括反射建筑、树木”,可在玻璃前放置楼体、植物素材,出图即有反射;“商业/大堂需要一些做好的橱窗类材质”,2.1版本已在素材库中添加橱窗广告素材,资源分享板块也有用户分享过自己的室内盒子贴图。

  3. 我们会继续扩充建筑室外材料库,建议配图说明,以便我们更好的理解你的需求。

  4. “一部分大师经典的配景图库”具体是指什么呢?建筑单体表现,配景搭建,目前建议通过学习、临摹好的作品进行学习,提高审美。

  5. “室外建筑特别是高层,渲染出来感觉很平,没有质感”,可否分享您渲染出的图片,和您觉得有质感的作品?我们可以考虑出这方面的教程,来帮助大家更好的使用D5渲染器。

  6. 多窗口的需求,我们会进行评估。

  7. ( 感谢建议。一开始只回复了 :no_mouth: :no_mouth: :no_mouth:,是因为回复时该帖只有标题,具体的需求为空。)

关于2可以找些图片说明下?


1的位置就是建筑玻璃需要带建筑物/树木反射的图片,玻璃要反射,有对比才能有质感。
2的位置就是商业/大堂需要一些做好的橱窗类材质。
目前感觉室内材质库很全了,但是室外好用的材质太少了,不光是玻璃。

请小粉对所提意见一条条答复一下为好,谢谢,光发个表情包是不屑还是哈哈,俺不知道啊

2的玻璃再补充一下图片例子。image

第2条门厅、大堂类玻璃贴图示意。

第6条:

  1. 场景列表是否使用。
    2.相机速度限制?