现在skp格式的文件支持直读,但是本地素材库不能像识别D5a文件那样识别skp文件
- 可以增加对类似直读格式的本地库识别吗,(可以直接二次编辑)
- 又或者在SU工作流插件中支持批量导出D5a格式(不利于编辑)
强烈建议在D5中增加重新保存d5a文件的按钮,一部分本地素材在D5中调整过存在后可以直接将调整的材质保存到源文件,不需要另存为另一个d5a文件 ,方便二次调用
类似这功能的改版,直接将保存路径设置为原路径覆盖
现在skp格式的文件支持直读,但是本地素材库不能像识别D5a文件那样识别skp文件
强烈建议在D5中增加重新保存d5a文件的按钮,一部分本地素材在D5中调整过存在后可以直接将调整的材质保存到源文件,不需要另存为另一个d5a文件 ,方便二次调用
类似这功能的改版,直接将保存路径设置为原路径覆盖
这个主要是当时没有考虑到还有这样的使用场景
本地库对于素材分享来说确实不太方便
不过我们计划优化本地库啦!
然鹅,从整理素材的角度来说,还是建议可以先导入D5稍微调整一下材质什么的再加入本地库。
素材库其实是分为两种类型的,
一种是在其他场景中见到的;或者做图过程中精心调整过的素材
另一种是直接使用其他格式模型转换过来的,因为数量太多,尚未调整过材质,需要在使用过程中慢慢调整
所以需要两种不同的保存方式
官方素材库的室内设计模型数量及种类不是太丰富,在此基础就需要从网站下载高精度的3D模型使用,本身使用的是SU建模,导入D5进行软装材质灯光等渲染工作,但是在对寻找模型并导入3D 再转D5A格式使用这个过程消耗了大量的时间及精力。希望官方有方法优化或者改善这一现象。让更多的时间和精力去研究D5,而不是寻找模型及转换模型。望官方关注一下这个问题,也希望D5越做约好,我也会像身边的朋友强烈推荐D5渲染器。