关于D5制作建筑鸟瞰图的一些小建议,望采纳。

简单自我介绍一下,本人从事建筑设计行业,这几个月被D5疯狂种草,目前已用公司多个项目练手通过D5进行表现,因此也找到了一些软件使用过程不太方便的小细节,并提一波意见。
这次是关于D5制作建筑鸟瞰图时候的一些操作方面的建议,望采纳。

  1. 建议笔刷支持类似PS一样按住SHIFT两点画直线
    理由:目前笔刷画植物确实已经非常非常方便了,但是当我们再制作建筑鸟瞰图的时候当我需要沿着绿化边缘设置一圈绿化的时候,会发现如果那个绿化周长特别长,又都是直线的时候,我们拿着鼠标沿着路径描边速度会特别麻烦而且会浪费很多时间,这时候如果有类似PS画笔那样按住SHIFT两点画直线,会提高不少效率。
    PS:目前我是对绿化周边偏移一圈单独换个材质用散布,但是这个方法对前期建模会浪费特别多时间,而且不便于修改(软件要切换来切换去,而且调整以后,又要重新散步,如果之前的散步有一些手动调整的地方,那么重新散步完以后还要再手动一次非常麻烦)

  2. 建议笔刷橡皮功能按住SHIFT擦除植物的时候不受前方物件遮挡
    理由:还是建筑鸟瞰图的时候,周边建筑往往都是玻璃盒子,当我们在散步完周边绿化的树以后,一般需要擦掉玻璃体块里面的植物,这时候如果我们隔着玻璃体块想要擦掉里面的植物的时候就无法查出,得把视野切换到玻璃里面才能擦掉,
    PS:目前我是把主建筑周边比较大的玻璃盒子里的植物手动擦掉(因为太麻烦了)远处盒子里的树都保留着,本来鸟瞰远处的角度就重叠得厉害,这样一来渲染的鸟瞰会变成远处密密麻麻全是树。并且跟玻璃体块完全重叠

  3. 渲染页面新增GI反弹次数由用户自己决定的功能。
    理由:这个问题官方由于是站在道德制高点认为这个是对画面更好更贴近现实让人无法反驳,所以才找了这么一个折中的方法。个人对于即使渲染软件最在意的就是所见即所得,既然我已经对画面满意了并且点了渲染了,那么这个画面就是我需要的了,但是经过漫长的等待出来的画面却不是自己想要的,这个现象我简单的用曝光过高来形容(渲染建筑日景鸟瞰图树的时候这个情况尤为明显),这导致每次都要重新在PS里面再一张张进行调整,而且不同画面的过曝程度都不一样的,并不是简单的拉一下阴影或者调一下曝光能解决的,树太假的时候调的我头皮发麻都调不好,enscape的鸟瞰就是这样我才弃坑的,选择d5也正是有这一部分好处才选择的。
    我这情况也问过几个大神,韩神公开课给的建议是在画面里拉底一些阴影和调一下反差,PRO群里给的建议也是,但是个人用几个工作的场景测试过,效果其实都不太好,都不是简单的调整几个参数就能解决的,而且每次调的参数都不一样。个人认为这个对于我是有比较大的困扰的。
    因此,是否可以在渲染输出页面新增一个让用户自定义GI反弹次数是按老版本的还是按新版本的选项呢?这样我在渲染鸟瞰的时候能减少光反弹次数,让画面跟预览的接近,在渲染人透视或者室内的时候可以追求更真实的画面用新GI。

我感觉你这个问题3是:

能否直接以预览时用的渲染引擎渲染正式图。这个我强烈支持。d5渲染一张正图有时也要十来分钟的,用预览用的这个渲染引擎感觉是秒级的。
这个是不错的想法,速度快呀,哈哈。这个速度总应该是可以吊打enscape了吧。的确不同的渲染引擎总是效果会有点差别的。

据官方的说法,预览用的渲染器(引擎)和正式图不一样。

哈哈,本来的意思只是想让我们选择是2.1的新GI还是老版本的GI,,你说直接用预览的GI,,好像也是可以的哈,,到时候画面清晰一些早点略少一些就挺满意的了哈,ENSCAPE就是出了名的渲染鸟瞰树特别假的那种(一坨一坨的,阴影死黑高光死亮,一点没有叶子的感觉)。这次新版本出来做鸟瞰树突然也让我感觉往ENSCAPE逼近了(仅是鸟瞰哈,其他角度,还有操作体验还是很不错的,要不也不会被种草入坑),当时差一点就想弃坑了。还跟我同事说这什么鬼啊,预览和渲染差这么多,还不如直接从窗口截图 :face_with_raised_eyebrow:

您好,感谢诚挚建议,我们会考虑采纳。
祝新年快乐~

1.笔刷适用于大面积操作,如果想要直线的话可以考虑使用 路径 功能。
2.是否可以理解为 穿透材质并擦除笔刷?这个需要评估,好建议。
3.@whao

1.路径并不能完美取代笔刷画直线。
2.差不多吧,就是我们按住SHIFT以后选中的那个物体我们在擦除上面物件的过程中,不受其他物件的遮挡影响

我觉得D5既然已经实现了 预览 和 产品 两个渲染引擎,干脆出图时也提供两个选项 :)

就像Blender可以用eevee渲染,也可以用Cycle渲染一样。Eevee神速,Cycle精确

从另一方面来说,直接用预览的引擎来渲染,也实现了某种程度的精确(它与用户调试时看到的完全一致)。事实上我的确是觉得有些时候预览的效果更好(感觉在dlss的加持下更锐利)

直接截图哈哈哈哈哈

你好,非常感谢宝贵的建议~
1、2 已经有产品经理回复并跟进
关于第3点,我们渲染组的产品经理会在开工后详细跟进、评估和测试,届时会给出我们的答复和解决方案><

新年快乐!感谢对D5的支持的信赖

你好~ @凯哥哥Gg
麻烦您查收一下私信,我们会在春节假期后高优先级跟进您的问题。
十分感谢您的反馈!


当然如果有其他朋友遇到类似的问题【出图和预览有较大的差异】
可以在论坛私信我们技术支持 @whao @LiaHuang 并提供相关文件,我们将第一时间进行排查和定位。

  1. 场景文件:场景列表中有对应的镜头
  2. 预览和出图的对比图
    • 出图需标注:分辨率/出图的FOV/是否开启景深/是否开启两点透视
    • 预览的的截图为【高画质】

【出图和预览的差异】可能是由多种不同的因素导致,不同的场景都有一定的特殊性。我们需要尽可能多的样本数量,以评估不同因素的优先级,针对性的解决问题。

感谢大家的帮助 :bowing_woman:

其实小海小紫都有加过并且联系过,之前也发了截图和文件了,你们找找聊天记录(微信号:HZ530058623)因为模型都是实际正在进行的项目,文件麻烦不要外传。.

关于问题1,我想了个方案 你看是否可行。
在建模软件绘制行道的时候,在行道旁边拉一个同路径的面,然后用笔刷一键填充,会比你现在的方式快很多。

给个高分辨率截图功能会解决很多预览渲染不一致的问题