D5 Render 1.6.1 已上线,打开软件即可获得更新,如更新速度过慢,可选择在官网重新下载,覆盖安装即可。
本次更新,我们重点优化了植物笔刷和列表操作。
笔刷
在听取了众多用户的反馈后,我们将植物的单独放置改为连续放置(放置后不取消选中),并支持大小和随机参数的调整,便于在种植行道树等场景中的使用。其他模型(人物、车辆),仍按照原方式放置。
我们将新增的散布填充工具,与已有的笔刷功能结合。在选择笔刷工具后,将笔刷半径参数值设置为最大,将激活填充散布工具,在场景中选择模型面进行填充即可。
除此之外,在选择笔刷工具后,按下 Shift 可以高亮选中的面,在高亮区域范围内绘制。
列表
本次更新中,列表支持了条目的拖动、筛选、shift 连选操作,通过列表操作,能够更方便的管理场景中的素材。
操作
在视角的移动中,增加了快捷键支持,通过 shift / 空格键分别控制加速 / 减速移动。我们同时调整了鼠标移动的阻尼。
在物体的操作中,新增了坐标轴的平面移动轴。您可以同时操控物体两个方向的运动,提升操作效率。
渲染
在材质编辑器中,新增加了三向映射修复功能。您可以在 UV 选项中打开此功能,对模型UV错误的问题进行修复。
针对与渲染效果的提升,我们增加了拍照出图时镜面和金属的多次反射(视频中暂没有增加),增加了半透明材质的阴影(天光中可带颜色),以及反射中的雾气效果。
此版本整体加强了渲染工作的稳定性,提升了植被的渲染效率,并在您不使用当前窗口时,自动停止场景的实时渲染,降低显卡的使用。