期望能把3DMAX的渲染锁定视口的功能加进来

期望能把3DMAX渲染锁定视口的这个功能加上,有时候调模型或者灯光相机 可能不是在相机视口或者透视视角,这样D5中无法实时预览修改后的结果,调一下还得返回场景列表查看修改后的效果,这个操作感觉脱离了实时渲染的高速流程,期待能加上这个渲染视口的锁定功能,这样不管在3DMAX中前视图或者那个试图调整都能实时查看D5中的效果!!!

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:bowing_woman:感谢建议,max插件正在重构中,已将您的建议反馈给插件组,我们会考虑 @LJM

感谢D5团队

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太需要了

攻城狮们大概什么时候能把这个功能开发好呢?

这个建议也是我要提建议的,非常非常非常必要!希望尽快搞定!