关于灯具功能性及BUG问题

目前所在的行业:夜景灯光设计
在完成什么样的作品时:我做夜景的
具体的需求:1、建筑如果不在XZ坐标上,灯具如果想移动到目标位置是非常难的,如果想在建筑水平布灯哪就更难了,因为没有坐标参考了。灯具的坐标是歪的所以 不好布成直线了。现在灯具只有世界坐标(希望增加灯具的相对坐标,)
2、在SU布的灯,同步到D5上。改成其他色温后,保存文件再次打开色温会回到默认色温,无法保存色温。
3,布灯后软件会分组,但是有时候分组不合理,我自己分完组后保存,再次启动软件,分组又乱了,又变成软件自己的分组。
4、设计会用到很多灯具,太多了的就无法看,因为有满屏的灯光辅助线和按钮。相当影响观看啊。如果我隐藏灯具按钮,那么又没法调灯了。现在的操作是开一下隐藏按钮然后看了又关,每次布灯都要不停的重复开关按钮的操作(希望鼠标指哪里哪里出现辅助线和按钮就行了。)
5、所有灯具在户外使用亮度都不是很够。包括舞台灯光的图案效果亮度也不够。希望增强一点。过曝没关系啊,我们自己可以调的。

感谢反馈。

  1. 目前的建议是切换至顶视图,按住shift复制,对齐灯光。坐标及坐标轴我们在继续优化中;
  2. 经测试,SU中的灯光同步到D5中,修改色温后,保存场景文件,无论是从D5中重新打开该场景,还是从SU中点击启动D5,修改后的色温参数仍存在。
    请确保你使用的版本为最新版本:D5转换器-SU(Ver. 0.5.0)和D5渲染器(Ver. 2.1.1.0567),如果使用最新版本出现这样的问题,请录屏描述,我们会继续跟进。
  3. 将SU模型同步到D5中时会在资源列表中生成灯光组,自行解组、分组、重命名后,如果保存D5场景文件再打开,灯光分组不会受到影响,但是如果从SU里再次同步,会重新在资源列表中生产灯光组,自行设置的灯光组会变为空组,这样做主要是为了保证联动同步的正确,是目前是已知问题,后续会继续优化;
  4. 已在优化中;
  5. 灯光的亮度参数支持手动输入更大值。

1、在进行ctrl+D后希望新的复制物体能进行一个生成名字最后来一个数字编序。我现在的情况是复制一个物体,因为物体名字与被复制物体一样的名字,有时候会乱序排列。不清楚到哪里去了。在排查先后,以及顺序的时候照成混乱。
2、旋转物体后希望能增加左滑到180°以上。现在旋转每次手动左滑微调180°以上的时候都需要向右一直转180以上。 明明可以左滑一下就解决的问题,要向右不停的滑。
3、晚上我们D5素材库的路灯,庭院灯。以及能发光广告牌咋都无法调整亮度。每次做这种都得自己在加一遍灯。(路灯希望能路径一下布完)
4、最后一个很总要,每次爆显存前能不能帮忙保存下啊。
5、我实在是无法忍受同步模型就把我改的参数给默认了。包括分组。我灯光在SU 看不到啊,要到D5里调,调好后。后面模型要加东西,一同步,调的灯光位置角度,全都又要调一遍。调也行啊,问题是我又找不到我的灯具分组情况。分组又给我回到默认状态。这是一个大大的BUG 。我几百个灯一个个的分,很难的啊

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增加一个XYZ轴的快捷键, 比如按住Y。就选取了Y轴,这个时候随便拖动鼠标就能朝向Y 移动。现在的情况是我得用鼠标找Y轴的箭头,有时候远了箭头会很小,非常难选到。所以会增加很多误操作。你们做软件的时候考虑下我们做大场景的吧。有时候地图大了真的不好选。


为啥我这个不能同步放大啊。

x这个我都放大了,上面就是不同步,我不知道哪里出现问题了。我同事的就没出现

我也是 官方能不能给个解决办法啊

第5个问题,要不然就是在D5中再布灯,要不然就是选择灯光不同步