「D5渲染挑战赛II」建筑的力量—综合体建筑给人们带来的改变

主题:建筑的力量—综合体建筑给人们带来的改变

制作者:KDAJ1

显卡型号:RTX 2080s

工作流:SU、D5渲染器、PR,后期PS微调色

D5素材库以外的模型素材来源:分模型来源于官网的资源分享,主体模型原创(全san),建筑方案设计原创(Johnson)


作品描述:其为包含了酒店、办公、商业、公寓等多种业态的城市综合体建筑,承载着人们的生活、工作、娱乐、学习等等。将人们吸引并聚集在一起,在这里,人们不再单纯的躲在各种屏幕后沟通,更多的是面对面的交流,拉近彼此间的距离!

场景所在坐标:场景所在坐标为山东临沂,与我当前的距离是1737.3公里。







22 个赞

渲染质感爆棚!!鸟瞰稍微简化了点。总之666666666666666666

2 个赞

谢谢! :four_leaf_clover:

建筑质感真不错 :smiling_face_with_three_hearts:

2 个赞

谢谢! :apple:

1 个赞

俯瞰图的主体该用什么材质体现

1 个赞

鸟瞰跟透视都是一样的玻璃材质,鸟瞰图透视图唯一不一样的材质是竖向的铝杆件,给了自发光

谢谢

:blush: :four_leaf_clover:

我是工作十年的艺术生一看就非常喜欢这种暗黑调,没有深厚的艺术审美功底很难达到这种统一又出彩的画面感,很微妙的雾气跟光影效果,虽然鸟瞰周边环境比较简单还是可以看出很细腻的光影效果,就是有一个疑问:很少有这种大型实际项目可以用来参赛,这案子的设计比较新颖应该是近期刚出炉的作品吧?请问怎么不会触犯公司的保密协议?

2 个赞

言重了!作品肯定是在征得公司同意之后才发上来的啦!

大佬,是否有参数?方便共享嘛?

因为是公司项目,没办法共享文件,请见谅!

大佬牛逼

室内灯光的布置大致逻辑是如何的呢?

建筑图不同于室内设计图,灯光没有过于精细的表达,毕竟不是亮化设计图。对建筑的规划与立面做辅助表现,如 利用灯光对商业入口 办公入口 酒店入口的位置体现,商业氛围等体现。你在我场景列车的帖子里也有提及灯光色温,你是做灯光设计的吗?有什么好建议吗?请多多指教,多谢!

没有,我之前很少做夜景的图,感觉室内打灯从外面看总感觉不想那么回事,我感觉你的这个室内灯光打的表现力挺强,所以来请教一下。场景列车那个只是单纯觉得室内灯光有点昏暗,倒没其他意见。

我都是随便乱打的,基本就是 亮了,色温暖,热闹,我就万事大吉了,根本没多想什么……

好厉害,我得啥时候才能追上大家的速度啊 :sob: