用玻璃模板,但是有很多白色的点点
,不知道是为什么,而且效果也不怎么理想
怎么样才能做到像这种白色块块的效果
完全关闭体块材质的高光选项,大幅度增加透明度,提升固有色亮度,按需调节折射度(1.01或1一般来说就差不多了)这样会接近你的参考图效果,但是体块的体积感会削弱很多
我之前选择用布料材质属性,但是效果仍然不尽如人意,所以我会选择渲染两次,一次显示周边体块,一次不显示体块,利用通道合成一下就ok了,只有这样做,体块可以即透明又看不到体块内部,会干净很多
高光去掉之后,颜色变得很黑,透明度大幅增加的话,体积感确实会很若
好像是个办法,不知道又没直接一点的方式
建筑来点半透明白模 做远景嘛
想要增加调节材质半透明的功能,有时候效果图需要做一些半透明的材质,目前不太好处理
ε=(´ο`*)))唉
直接调材质透明度不就行了?
我试试看
用布艺模板试试呢
真的可以!
1 没有一个半透明材质可以做体块材质,2玻璃材质给不透明之后有点发黑,3玻璃材质啥时能有2次反射就更好了点。然后透明贴图给不了渐变贴图!
用布艺材质
半透材质
当前暂不支持半透材质,可以尝试其他方式实现类似效果:使用布艺材质(不加任何贴图)或使用玻璃材质(但会带一定反射)或分别输出两次后在后期软件中处理一下(自定义+透明材质)
2.是不是玻璃的基础色不是白色 或者玻璃材质-透明度这个参数比较低哇
3. 输出时会多次反射,预览时不支持
4.是要做渐变玻璃吗 可以看下这个视频
【玻璃材质调节教程丨使用D5渲染器制作磨砂玻璃、有色玻璃、渐变玻璃、长虹玻璃…-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4mUcy5x
不是哦 ,二次反弹,金属反射金属是黑色 看着有点假
是可以试用布材质,但是给透明 它像纱帘一样,不像VR 里面玻璃去掉反射可以看到玻璃固有色的那种透明体,D5里玻璃不给反射它就是一个黑色物体