「更新公告」2.2 新功能详解及演示

新增和优化

组件

  • 项目合并 beta
  • 投影灯
  • 舞台灯光增加旋转参数

渲染

  • 天气系统:雨雪
  • 后期参数:色调、暗角、色散
  • 自发光衰减准确性优化
  • 植物素材 GI 效果改进
  • 材质 ID 通道图色彩优化
  • 后期色调映射默认值调整

功能

  • 图层管理
  • 自定义快捷键
  • 笔刷和散布增加记录列表
  • 支持 SketchUp 2022 文件直接导入
  • HDRI 天空增加 EXR 格式支持
  • 景深功能支持自动跟焦
  • 导入模型支持同步建模坐标系
  • 资源列表排序规则优化
  • 渲染输出参数设置保留
  • 信息统计开关状态保留
  • 视角支持加速移动
  • 素材更新时允许取消

效率和稳定性

  • 大场景显存占用更低
  • 实时多光源反射效率优化
  • 资源列表性能优化

素材库

  • 素材库工具显示当前已选素材
  • 新增素材显示上新标识
  • 粒子支持调整参数
  • 车辆模型增加"动态"开关和“左右舵”选项
  • 新增贴花素材
  • 新增雪景模型
  • 新增水磨石、墙砖、屋顶、水材质
  • 新增静态交通工具模型
  • 人物素材动作表现优化
  • 交通工具模型效率优化

工作流插件

  • 插件联动时存档关联逻辑优化

修复

  • 颜色渲染结果与调色板预览不一致的问题
  • 毛玻璃在反射中的效果错误
  • 窗帘素材会随机播放的问题,修复为从第0帧开始播放
  • 太阳光晕在渲染的视频中丢失的问题
  • 素材库下载进度显示错误的问题

部分功能详解

组件

  • 「D5组件」是基于D5渲染器简洁的本体之上,用于实现高级功能延伸的一系列扩展模块(了解「D5组件」),在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,可以查看当前已有的组件,一键开关,管理组件的状态。
    D5组件

1. 项目合并 beta

  • 在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,开启项目合并后,可使用项目合并功能,支持 10 个项目文件的同时合并,方便团队成员合作完成项目。

  • 项目合并功能有三个入口:

  • 合并项目时,需要添加至少两个项目,分别设置项目中需要合并的模型、灯光或场景镜头等选项,再选择生成合并项目的文件的位置。


  • 项目合并会按照添加项目的顺序进行,位于首位的项目为主项目,除第一种直接进入合并页面的方式外,后两种从项目中进入的方式,会直接将当前选择的项目作为主项目,添加到合并项目页面的第一个位置。后续添加的项目,会依次向前进行合并,覆盖前一个项目的参数。如:两项目中都存在相同的灯光,如合并选项中都勾选了灯光,后添加项目中灯光的参数,会将前一个项目中的灯光参数进行覆盖。

  • 合并功能的基本逻辑是:勾选的设置项,会在合并结果中保留;未勾选的会被丢弃。若多个项目同时勾选同一个选项,场景中完全相同的部分,只保留一份;不同的部分,会自动添加。

2. 投影灯

  • 在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,开启投影灯后,可以从“导航栏” → “光源”,选择“投影灯”添加到场景中。

  • 投影灯为新增的灯光类型,投影效果为矩形。支持添加图片(jpg / png / bmp)、视频(mp4 / avi / wmv)格式的媒体文件。

  • 将投影灯添加至场景中后,可在右侧边栏调整投影仪参数,通过锥角参数,控制投影图案的反馈。UV参数控制投影内图片或视频的位置或尺寸。烟雾参数的效果,需要先打开“环境” → “天气” → “雾气”中的“丁达尔效应”。

3. 舞台灯光增加旋转参数

  • 在上一版舞台灯光的基础上,增加了旋转参数,用于在未开启棱镜参数时,控制灯光图案的旋转。

  • 当旋转参数为0时,灯光图案为静止状态;当旋转参数为负数时,灯光图案进行顺时针旋转,数值越小,旋转速度越快;当旋转参数为正数时,灯光图案进行逆时针旋转,数值越大,旋转速度越快。

渲染

4. 天气系统:降水

  • 新增雨、雪天气,支持调整雨雪强度和地面积水效果。

  • 通过雨、雪参数直接切换天气效果变化和过渡状态。同时,数值越偏向两端,降水的粒子速度越大。

  • 强度参数用来同时控制天空中雨滴或雪花的大小和密度,可模拟从小雨到大雨、雨夹雪、小雪到大雪的过程。积水参数可调整地面受降水影响的程度。值为0表示地面没有积水或积雪效果,值越大地面的积水或积雪程度越大。

  • 雨水自动识别室外玻璃材质,在玻璃表面形成动态雨痕。
    天气-玻璃雨痕

5. 后期参数:色调、暗角、色差

  • 色调:与色温参数互相配合,通过调节青色和洋红色范围来调整场景的白平衡色调。

  • 暗角:模拟真实世界中相机镜头四角亮度平缓降低的渐变效果。

  • 色散:模拟真实世界相机镜头颜色变换的色散现象。

6. 自发光衰减准确性优化

自发光

7. 植物素材 GI 效果改进

  • 植被阴影遮蔽性进一步加强,提升植物表现的立体感和层次感。
    对比

8. 材质 ID 通道图色彩优化

  • 材质通道图色彩差异变大,更容易在后期软件中进行选择。

9. 后期色调映射(高光、阴影、反差)默认值调整

  • 画面默认对比度和饱和度提高。

功能

10. 图层管理

  • 左侧边栏新增图层管理功能,方便对场景资源进行更快捷的归类管理。

  • 场景中始终会有一个默认图层。点击“加号”新建图层。选择图层后,图层前会显示“对勾”,表示当前图层处于激活状态,新添加的物体会放在当前激活的图层中。每次只能激活一个图层。当前物体的所属图层可以在右侧边栏中查看,如需改变物体所在的图层,在下拉选项中切换即可。

  • 图层支持锁定、隐藏功能。图层锁定后,图层中的所有物体都会处于锁定状态。处于隐藏状态的图层,其中的所有物体也会被隐藏,新添加到该图层中的物体,也会立即被隐藏。在图层的右键菜单中,点击“选择全部对象”,可以一次全选当前图层中的所有物体;点击“重命名”,可以更改当前图层的名称;点击“删除”,可以删除当前图层和图层内的对象。

  • 需要注意的是,删除图层会删除当前图层和图层内的所有对象,如果需要保留图层内的对象,可以在删除图层前右键图层,选择全部对象,将图层内的对象移动至其他图层。

  • 在资源列表的筛选项中,增加了“当前图层”的选项,用来筛选出位于当前图层中的物体。

11. 自定义快捷键

  • 在“菜单” → “偏好设置” → “快捷键”中可自定义快捷键,根据自己的使用习惯修改键位,与常用的工作流衔接。
    自定义快捷键
    自定义快捷键
    自定义快捷键

  • 常见的操作如视角移动、视图切换、各类工具都已支持修改。还有部分功能预留了空白键位,可直接自定义。点击输入框中输入需要替换的键,按下回车键即可修改成功。设置成功后,也支持点击“还原”重置快捷键。如设置时遇到快捷键冲突,右键可以取消设置。

  • 需要注意一个小改动:小键盘与大键盘的数字键在此次更新中做了分离,分别支持设置单独的快捷键。原小键盘数字键(1、2、3、4)不再支持光源的添加。

12. 笔刷和散布增加记录列表

  • 使用笔刷或者散布工具在模型上绘制植物后,在模型解锁的状态下,选中模型会在右侧边栏中显示笔刷记录。

  • 记录中包含所绘制的植物信息,每条记录都支持隐藏,并支持在笔刷、橡皮擦中应用当前记录内的植物,以此记录中的植物来继续绘制,或是擦除的功能。右键笔刷记录,可以进行删除或重命名,更便捷的管理场景内的素材。

  • 每次绘制时,如选择了相同的植物,则会合并为同一条记录。如第一笔绘制了 A/B/C 三种植物,第二笔绘制了 B/C/D 三种植物,第三笔继续绘制了 A/B/C 三种,那此模型的笔刷记录中只有两条:A/B/C 和 B/C/D ,即第一次和第三次绘制了相同的植物,合并为一次记录。

13. 支持 SketchUp 2022 直接导入

  • 可以直接从欢迎页或场景中打开 SketchUp 2022 文件。

14. HDR 天空增加 EXR 格式支持

  • 添加自定义 HDR 时,支持导入 EXR 格式文件。

15. 景深功能支持自动跟焦

16. 导入模型支持同步建模坐标系

  • 导入模型的资源列表菜单,和右侧边栏新增“同步坐标系”功能,点击后按钮后,模型会移动到建模软件中坐标的位置。
  • 已有的对齐功能,是多选模型后,选中的模型将按照原始建模坐标轴归为对齐,保持在建模软件中的坐标相对位置不变,坐标系同步时直接恢复到绝对建模坐标的位置。

17. 资源列表排序规则优化

  • 调整了新增的物体在资源列表中的排列位置。
  • 在旧版本中,添加物体或成组操作时,新增的条目会自动添加到资源列表的最下方。在新版本中,添加物体物体或是在成组时,会将条目排列在已选中条目的下方。解组时,会以列表中最上方元素为位置,将组内元素依此向下排列。

18. 渲染输出参数设置保留

  • 在图片、视频渲染模式中,会记录选择的格式、分辨率、通道图等参数,在下一次打开时仍保留参数。

19. 信息统计开关状态保留

  • “菜单” → “查看”中的“显示统计信息”,会记录当前的设置,在下一次打开时仍保留开关状态。

20. 视角支持加速移动

  • 在漫游模式中,使用方位键移动时,可以按住 Shift 键,以一定的加速度逐渐增加视角移动速度,最高可提升至 20 倍;按住 空格键 会减速移动,最多减缓至 0.5 倍。

21. 素材更新时允许取消

  • 打开项目文件时,如弹出“部分模型素材与最新版本不兼容”的弹窗时,允许在更新过程点击“取消”,暂停本次素材的更新。

效率和稳定性

22. 大场景显存占用更低

  • Texture Streaming 进一步优化,空间跨度大的场景显存占用下降。

23. 实时多光源反射效率优化

  • 当场景中光源数量较多时,实时预览的反射和折射会切换到高性能模式,提高实时预览帧数。

24. 资源列表性能优化

  • 左侧边栏资源列表支持 5000+。

素材库

25. 素材库工具显示当前已选素材

  • 在素材库中选择工具并选择模型后,在左下角的素材工具栏中,会显示当前已选择的植物信息。
  • 列表下方显示当前已选数量和总可选数量。点击缩略图右上角的“减号”删除所选,或是点击“清除全部”管理已选素材。

26. 新增素材显示上新标识

27. 粒子支持调整参数

  • 所有粒子素材支持调整参数。

28. 车辆模型增加"动态"开关和“左右舵”选项

29. 新增贴花素材

  • 新增贴花素材,包含道路标线、破损墙面、水渍、涂鸦等类型。从“素材库”-“模型”-“贴花”中下载即可使用。贴花模型可以放在场景中的任何模型表面。

  • 贴花支持修改尺寸,包含贴花本身的平面尺寸和投影的影响范围。贴花的投影方向默认为 X 轴正方向。在贴花边界框范围内的物体,都会受到其的投影的影响。贴花的材质支持自定义编辑。将贴花素材放置在场景中后,在右侧边栏中编辑贴花材质。

30. 新增雪景模型

31. 新增水磨石、墙砖、屋顶、水材质

32. 新增静态交通工具模型

33. 人物素材动作表现优化

34. 交通工具模型效率优化

  • 优化了多交通工具模型场景的性能。

工作流插件

35. 插件联动时存档关联逻辑优化

  • 点击工作流插件的启动按钮,点击“确定”创建新的.drs项目,点击“选择文件”,重新关联已有的.drs项目,在场景中创建新关联模型,或替换场景中已存在的模型。
    点击“确定”创建新的.drs项目

2 个赞

组件里面的 高级图片渲染,色彩校正,项目合并能不能给社区版也开放使用呢?

2 个赞

赞!正式进入D5时代!

前排

啥时候提供2.2更新

2 个赞

你好~D5 渲染器2.2版本于4月12日进行灰度发布。灰度发布将逐步扩大人数,预计本周内将会正式发布,可以关注我们的微信公众号和bilibili官方账号第一时间了解我们的更新详情 :innocent:

赞,进一步提升功能性和稳定性,值得期待。

1 个赞

雨雪功能NB,新功能都NB, :+1:

没有收到更新打开D5还是2.1。请问灰度发布,是要申请更新吗?

很多实用的改进,听取了大量用户建议,点赞。

1 个赞

:cowboy_hat_face: :v:可以更新啦 @xf123

2.2 雨雪功能太赞了!

希望雪参数条拉满的时候,植物上的雪更厚一些!

1 个赞

2.2太满足了!!!

想知道啥时候能支持MAX2022或者2023呢

您好我已经更新使用了,能感觉到明显的变化诶。不过好像渲染速度慢了一些,大概慢了一小半,是我的错觉嘛

@AirNan "渲染速度慢了一小半"看起来不太正常,可以麻烦您把D5场景文件和logs文件以及您的硬件配置表发给我们这边测试排查一下吗?
(请备注渲染的是哪一个图片/视频,还是批量渲染,以及渲染时选择的分辨率)


两个logs文件;
1.d5_immerse日志,“C:\用户\用户名\AppData\Local\d5_immerse\Saved\Logs”文件夹
2.其他logs,在“软件安装目录/logs”文件

邮箱:li.huang@d5techs.com

好的,场景文件我就随便弄一个嘛,因为是每个都变慢了感觉

1 个赞

我也是这样 可以更新显卡驱动,开启大力水手。