产品路线图正式公布!

1.希望能给环境选项里雾气添加一个额外的功能,可以让用户控制雾气距离镜头一定距离时才显示的选项,目前雾气可控性太弱了,这个在UE4里是本身就有的,这个真的很重要,如果实现不了可以考虑通道图里增加“Z深度”通道,这样也可以方便后期处理场景;
2.材质做旧;
3.人物需要笔刷功能,只通过路径线条来摆放还是太生硬了,另外本地素材需要添加笔刷功能,这样可以大幅度减少D5素材团队的工作量;
4.抗锯齿采样的质量需要提升,或者至少多出几个选项供大家选择,目前的效果在模型边缘处可以很明显能看到扩散范围很大的锯齿状(如下图);




5.半透明材质和遮罩材质(或者PNG)有些bug,经常会出现很明显的白边(素材库中的2D人物和植物如果在半透明材质前后时出现),另外2D人物在开启垂直校正后如果放在靠近镜头边缘的位置时会出现“脉动”倾斜情况(如下图)

白边2


6.取消人造灯光照射范围的限制,目前除去太阳和天光外,其他人造灯光的照射范围太小,室外大场景很多时候照明效果都不太如意;
7.笔刷功能可以精确的按照半径来控制,减少和增加笔刷最小最大值的范围,很多时候在细小的位置无法使用笔刷,而遇到大场景笔刷的范围却又太小了(本身的大范围填充功能很好,但也需要人工笔刷一起使用会更方便)
目前想到的就这些,当然D5团队对未来规划的内容一定比这些更多,D5这两年的成长可谓是弹射起步,尤其是大场景承载力提升之后简直就是起飞,大家非常看好你们,加油!

夜景下车灯亮度可以调节 希望增加个车灯颜色控制的选项

@demonblunt 你好!
首先感谢你的反馈~

  1. 雾气优化的问题确实收到很多的反馈。在即将发布的2.2版本中,粒子分类下所有的雾气都将支持参数调整。您可以通过调整雾气的“范围”、“浓度”等,进一步控制雾气的效果。天气雾气的优化正在开发过程中了,应该近几个迭代中就会上线。Z通道也在预研中!
  2. 2.2版本即将支持贴花功能,提供了一些预设的贴花,可以一定程度上实现做旧效果。
  3. 收到!已经在开发排期中!本地素材支持笔刷,仍有一些技术实现难点,仍在攻克中。
  4. 近期我们从底层逻辑上,对出图的实现方案进行了调整。出图的画质优化效果正在测试中,尽快上线。解决了很多锯齿、模糊、白边问题。
  5. 2D人物我们实测在极端视角下容易触发一些bug,正在收集信息和优化中。
  6. D5的预设光源衰减范围是可以手动输入的,目前最高支持8000000。如果仍然无法满足使用需求,我们会考虑进行调整~
  7. 会考虑在交互优化的课题中进行优化~

最后!
介于论坛当前的需求反馈规则,建议独立的把需求分开发布到「想法和建议」分类下。以便问题可以被更好的整理和进行一些共性需求的深度讨论~
谢谢夏老师!

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非常感谢解答 :handshake:

我希望三点 伴随着用D5时间越来越长 我逐渐也逐渐 没希望d5把材质系统搞得太复杂 相反我更希望材质系统越傻瓜约好 在这先真对材质系统提几个重要点
第一希望D5出一个像ens一样的反照率的系统
有时候真的懒得一张一张找贴图去贴 像su用户 导入d5基本上就是一张颜色通道贴图 剩下的都没有 不贴吧质感贼假 贴吧又得去找 要不就得进ps自己做 贼麻烦浪费时间 ens做的就很好 直接反照率了 根据你颜色通道贴图直接把你剩下的给做出来 很方便 希望D5也出一个根据颜色通道贴图可以做出Ao啦 法线啦 置换什么贴图
第二点我不知道D5能不能做的到 我希望能把光线追踪加一个手调模式 和ue4一样 可以调光线追踪参数 反射 ao gi 什么的
第三点 希望D5 加一个 天光进光口 ue4里面的 大概是这个意思很长时间没用了忘了具体叫什么了 反正就是 加一个框 这个框系统识别为窗户 通过这个窗户进来的光线就会增多从而让室内更加亮 就不用手动再去补光了这个真的很有用

这个镜头高度是怎么用的呀 如何知道自己是不是1.65高

反照率系统是指凹凸贴图直接用颜色通道相同的贴图吧。这个D5是支持的。直接在法线中,不给贴图的情况下拉数值,D5会自动根据颜色通道的贴图生成法线的。

点右上角的那个相机,在飞行模式下可以看到高度值,可以手工调整。

软件很棒,但是没有建筑生长动画,车流线,动画渲染时的自由尺寸,以及效果图需要的各种通道,希望能改进,期待!

希望尽快加入婚礼相关花艺等素材

通道有。是不是有什么特别的通道?普通材质通道都有了。车流线有。

有特别通道,比如3DMAX装了插件后的PSD通道

就是直接生成分好图层的psd?

对,就是那个,PS里分成好多部分的黑色图层,方便选取

生长动画能改进吗?那就太完美了

D5能加入做效果图用的PSD通道,反射折射通道吗?

赞同

我司做施工动画,想考虑用D5这类gpu实时渲染器进行动画渲染,但渲染不知道能不能支持max动画软件设置的动画,比如物体移动,旋转,缩放,路径动画,切片动画等相关动画,如果能够做好后倒入D5进行设置渲染,可以解决一部分动画渲染时间物体。

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什么时候可以支持MAC用户啊

几点建议
1.自动曝光功能感觉不准确,
2.建议增加透过玻璃拾取材质和物体的功能,参考类似revit中的Tab键
3.线形光最好能调节成360度发光的,或者把遮光板的范围加大
4.线形光或面光源当穿过多个立板,,实时显示不正确,渲染倒是没有问题
5.自发光较暗的场景实时显示会总闪烁
6.贴图最好增加一个输出值,类似max或ENS
7.移动,旋转,缩放,操作最好分开,现在很容易点错
8.D5保存的文件好大,每次保存都会把所有资源收集一遍,可不可以增加一个选项,,需要的时候再收集,不需要的时候,只保存路径

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