笔刷增强

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目前调整半径是有快捷键的,你也可以更换成其他的键。
快捷键面板在左上角菜单栏-偏好设置
这样的设置是否满足使用需求呢?

我都差点忘了这个, 习惯了ps,这个也行吧,但感觉右键调起来顺手一点 :joy:

现在笔刷刷植物时,没有植物尺寸大小的指示,得刷下去才知道大小,如果不合适,我们就要橡皮檫擦掉后,调整尺寸,再重新种,但调尺寸也是看感觉,也有可能又调大了或又调小了,于是又要擦掉再来很费时间的

所以笔刷指示器最好是能显示即将种植植物的大小,可以这样

原来的指示器是半球形,而其实笔刷是往模型表面种植物,笔刷半径的指示用一个平面圆表示就行,上面半球没多大意义,可以去掉;
然后平面圆上面暗示即将种植植物的尺寸大小(和密度)。
这样我们调植物尺寸大小时心里就有数了,不用调来调去。(当然因为有随机,最后种下去大小跟暗示的有小小不同,但够用了)

可能实现起来很难,但这功能对我们帮助很大。

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可以试试路径来刷植物可控性更好 :saluting_face:

我有设想过,地面上用虚线表示范围,植物大小用哪怕代理框来表示,最好加调整尺寸的快捷键(目前只有调密度和调笔刷尺寸,唯独没调素材尺寸)

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那你不投上一票。。

我用了twm的新版本(刚打开时我以为打开d5了呢,我猜他们团队也会分析d5,也有可能看我们论坛的帖子),它的笔刷功能挺好用,刚好跟我之前提的需求有重叠,现在用了它的笔刷后我觉得像它那样做比较好。

它的笔刷刷下去就像是“非破坏性建模”,有以下特点:

  1. 已种的植物后面可以重新调整密度和大小等;
  2. 可以对笔刷内单独植物调整大小;

这两点是非常好的,我之前提过,笔刷里面的植物有大有小,如果能单独控制每个植物的大小,我就能统一它们的高度了。
然后种下去时因为没有明确的指示器,d5现在种的植物如果大小不合适我们只能擦掉,重新种,很麻烦,竞品的笔刷就没有这个烦恼,不合适的话可以选中笔刷记录然后重新调整里面植物的大小。

它笔刷的感觉就是对于某个区域内植被的控制,所刷的区域是指定一个区域,然后,该区域里面植被后面随意调节,就算我之前没有种某种植物,我后面想种在该区域的话,也能添加到笔刷里面,调整密度,该植物就自动放上去了。


(论坛发视频限制大小也太小了吧,发视频不方便)

最后,在这个功能基础之上,再加入右键“炸开”功能,“炸开”后就可以选中单棵植物移动删除操作,“炸开”前依然是笔刷记录的“非破坏性建模”

(还有,如果功能多了,面板面积大了,不要学twm那样各种贴边栏,把视口空间挤压的太小了,要做独立窗口,我们画图的都用双屏,独立窗口我可以自由移动到另一块屏幕,更舒服)

现在在场景中单独放置的植物有一键落地的功能,这个功能能在笔刷的植物中实现吗?现在如果一个模型中前后修改的地形有差距的话,就要擦除笔刷植物再画过。有时只是地形高低的变动,种植的形态不变的话,修改起来重复的工作就很多。如果笔刷植物能一键根据地形调整那就方便很多。

目前所在的行业:景观
具体描述:在进行笔刷、散步、路径放置植物时经常出现单独几个物体的朝向/位置不太理想,比如草散步超出了边界,某棵树的朝向在视图中显得树形不好看等等。希望能对这样的物体进行单独的修改,或者类似炸开组这样的思路,炸开后不再具有笔刷/路径的属性,但能对里面的物体全部进行单独调整。

感谢建议,素材工具在优化中,会考虑这样的功能 @D5招财喵

还有路径放置下物体的朝向希望能跟随路径的方向,不然在放置长条灌木的时候非常麻烦,这个问题2.1的时候就跟牛总提过了

目前所在的行业:建筑
在完成什么样的作品时:

具体的需求:
由于模型的变化,比如绿地范围调整、地面高度调整,有些笔刷植物会因此悬空,再也无法选中删除,非常麻烦。有些植物的根会到地坪下(因为地坪高度设计调整)要删除它们也非常困难。

建议提供一个清除笔刷植物的功能,当某个植物没有附着物时,删除之。

能不能增加对导入的外部模型可以使用笔刷呢

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预研ing~ :tipping_hand_woman:
看这里:
[https://cn.forum.cdn.d5render.com/t/topic/5203/4]

具体的需求:建议给素材库本地 增加散布、笔刷功能。另外笔刷和散布希望增加实时调整和预览的功能,每次调来调去达不到想要的效果,还得删掉重新调

  • 描述 有些想要的植物素材库没有,只能自己导入模型,但是导入的模型又不支持使用笔刷和散布的功能,就非常尴尬
  • 图片描述

最近在学习各种渲染软件,d5的散布功能我不是很满意,现有的散布逻辑很容易让素材超出预定的范围,最后不得不多次调整。
参考twinmotion这款渲染器,或者是SU的隔离(隐藏其他组件)功能,希望d5能增加隔离功能,选中某一材质或多个材质后将其单独拎出来,将其他部分隐藏,在隔离出的材质上可以进行笔刷散布。
另一个是建议同一次操作的散布素材在结束后自动打组,在后续可以直接选中这个组进行参数调整,如疏密大小以及散布范围等等,免去散布效果不理想后重新尝试散布,这对大场景布景效率的提升很有帮助。
d5的渲染效果很棒,希望在操作上能越来越方便,祝好

具体的需求:建议给素材库本地 增加散布、笔刷功能。另外笔刷和散布希望增加实时调整和预览的功能,每次调来调去达不到想要的效果,还得删掉重新调

  • 描述 有些想要的植物素材库没有,只能自己导入模型,但是导入的模型又不支持使用笔刷和散布的功能,就非常尴尬
  • 图片描述

感谢建议。

目前素材工具还不支持应用于非D5在线素材库模型。 其中一个原因是,D5内置的在线库素材都是做过LOD,模型、材质经过比较严格的减面优化,并应用了虚拟贴图等技术的,所以加载效率和使用性能比较高。而用户自定义导入的模型一般面数、贴图都比较难控制在合适范围内,运用素材工具批量复制可能会有效率问题。 我们也在思考解法,看看能否在保证效率的前提下将素材工具应用于本地库。

:bowing_woman:已反馈至产品,我们会考虑优化。

能否给散布命令添加排除物体功能,例如在地面上使用散布后草皮会将汀步等低于草皮高度的物体全部覆盖了。

超级想要的功能,max做草地痛苦死了