笔刷增强

能否让散布后的植物自动变成一个组然后还能后面加蒙版控制种植疏密,类似3DMAX等的散布工具那样,有更多控制项。
同理,能不能在材质后面加一个蒙版,或者是叠加层,直接叠加污渍贴图。

建筑 鸟瞰图
鸟瞰植物散布可以用黑白贴图控制

目前所在的行业:城市规划

从3dsmax+vray到su+vray,再到su+lumion,现在发现d5的效果不错,有意转换。但是在试用的时候有一些对植载布置方式的困惑,望能沟通解惑。
笔刷,散布,路径,3者在场景资源中表现是非常奇怪的,如果我用同一棵树,用这3种方式来布置,在场景资源里只能看到路径,散布和笔刷都没看到,这样对二次编辑非常不利。比如说,如果想换一种树,要在笔刷里,先把树擦掉,再换一种树,重新刷一遍。如果用路径,则需要点到相对应的路径path上,然后再进行更改树种。但是如果一个大场景,行道树用好多路径来画,这样要到几十,甚至几百条路径里一个个更改,基本没什么操作性。至于散布,如果要改树种,好像直接全部删掉,调整树种选择,再刷一次。
我的意见是,这三种方式布置完以后,能不能打散掉,变成独立的树文件。尤其是路径,看着像一个组,如果能打散组,变成独立的树,这样后面的编辑空间会更大。我想象的路径工作方式是这样,用一条条短路径生成行道树,然后把短路径打包成组,进入组以后,把路径全部“炸开?”,变成独立的一颗颗树在大的组里,然后可以独立更换部分树,删减某些不需要的地方。总之,希望这3种布置树的方式,最后都能以选择到树的方式来进行更改。否则很不方便编辑。当然,这3种方式来布置树,确实是非常非常的方便。
还一个建议,增加利用外部节点来直接生成树(或者其他模型)的功能,比如在lumion里可以利用cad里行道树的块,导入以后,直接在当前块的位置对于加上一棵树,这样几千几万棵树就一下生成了。
我只是刚开始摸索,如果有了解不够充分的地方,请多多指点。

hihi~!感谢您的建议和使用反馈!
植物工具(笔刷、散布、路径)已经由我们的产品喵 @D5招财喵 继续优化中啦,会考虑您的建议 :cowboy_hat_face:

1.关于炸开这一点,短时间内难以支持~ :hamster: 后续会考虑优化
2.外部节点生成树正在计划中了~请期待(*❦ω❦)

补充说明,其实最大的问题是解决散布、路径、笔刷生成的植物编辑的问题,尤其是更换植载品种,调整植载大小比例以及局部删减方面,这3种布置方式,在完成以后基本没法编辑。希望能增加编辑的功能,路径方式是可以针对单个路径进行编辑,但是大场景里,路径好几百条,选择相对应的路径进行编辑就变得很不方便,所以我现在做行道树用笔刷来制作,至少还能局部删减。
能不能增加一个多个路径的选择,就是把很多小段的路径(具有相同物体属性的)变成一个大路径。好选择,好修改。
2.动态人物能不能设一个开关,有时候不需要他们动。特别路径放置人的时候,能不能象放置车那样,有速度选项,也类似开关作用了。
3,自定义材质请增加一个透明度滑杆。用布艺是可以有透明度,但是没了自发光(或者给布艺加个自发光选项? :grinning:

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咱这个绿植放置 可不可以做到像SU一样只拾取一个模型的内存 而不是每个相同模型都计算内存,显卡吃不动

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目前所在的行业:建筑/景观

2.1最近也正式来啦,d5越来越好了,有一些使用中的需求,不知道合适不合适,有些也是群聊时候大家的意见的汇总,发来希望能得到采纳或者有更好的解决方案~

1.路径放车
路径车 路径人 起始点控制和锁定 现在很难调整和控制

2.路径种树
分树种调整比例大小(比如路径上三种树 有的树感觉小 有的树感觉大 需要分别调整)

调整比例数值上限增加

路径种树的间隔和节奏 比如 XXX XXXX XXXXX XXX XXXX X表示树 空格表示间隔

3.散布功能
按黑白贴图散布 大规划里非常好用

散布中分别调整树种比例(散布树颜色随机功能(比如 黄绿到绿的小范围随机 增加真实性)不知能否实现)

4.景深功能
调节幅度上限加大

5.喷泉 瀑布 跌水的可调节粒子水

6.自发光
光照半径 衰减范围 反射强弱 的控制

补几个 哈哈
8.散布撤回功能(历史记录)

9.散布树吸取功能 有时候找树很麻烦 要找半天 不知道用的哪个

10.本地库散布功能(这个不知道涉及不涉及利益问题,如果涉及当我没说)

11.散布树显隐藏功能
有时候树多了分不清哪个是哪个 不知道该擦还是该点 不知道是自己没点到 还是那是个散布树

1.路径:功能新上线不久,目前处于问题收集期,后面会小幅度持续优化迭代。
2.散布:2.2将会有整体操作提升,解决现有问题(找树问题、显隐问题等)。
3.景深:正在考虑。
4.粒子水在持续优化,之后会上线各类可调节参数素材。
5.自发光问题:好建议。
6.自定义出图:很好做~

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谢谢招财猫 期待3.31 2.2~

我是从事园林景观效果图表现行业。在使用D5路径散布时 发现几个很让人难受的问题:

  1. 就是路径描绘时 无法支持直角和圆角的转换 只能断开再画第二根路径 这在大量栽种行道树时 非常的不方便。
  2. 无法正确渲染正交视角的图(如顶视图渲染,就会出现材质无法正确渲染的问题,)
  3. 在导入场景模型后,导入的模型是作为一个整体存在的 无法单独移动或者替换里面的单个模型 如要更换新调整的单个模型 就要把整个场景再重新导入一遍 非常的不方便 。一个十二生肖的模型组 导入后就是一个模型 想单独变换其中一个属相的位置都做不到 要把十二个生肖属相每一个单独导出成D5格式的文件才行 非常的没有效率。
  4. 在笔刷散布时 两种大小相近的植物完全的融合在了一起 这是错误的

    因该是这种笔刷散布表现才对

希望你们能够重视我提的这些建议,最后,望我们的同类国产软件早日能达到UE5的水平

具体的需求:

  • 描述
  • 图片描述

您提到的问题【3】

【在导入场景模型后,导入的模型是作为一个整体存在的 无法单独移动或者替换里面的单个模型 如要更换新调整的单个模型 就要把整个场景再重新导入一遍 非常的不方便 。一个十二生肖的模型组 导入后就是一个模型 想单独变换其中一个属相的位置都做不到 要把十二个生肖属相每一个单独导出成D5格式的文件才行 非常的没有效率】

可以在模型中修改好内容,保存,然后在D5中选择【更新模型】,并不需要重新导入一遍

能否像lumion一样使用笔刷后植物变成批量单棵植物,单独可以移动或者修改?目前对于景观工作中,D5只能在保持原有地形下用笔刷擦除原有笔刷的植物,无法通过别的手段删除或者修改。而替换修改后的地形,如果和前地形偏差较大,之前的植物很难再删除。另外使用笔刷删除原有植物还必须选择之前的种植的植物,上一个方案的植物交给下一个成员修改方案,却因为无法立即确定植物种类,而慢慢寻找同类植物模型来删除,这对于团队合作来说简直是灾难!

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感谢建议

我们正在规划全新的模型摆放逻辑,希望可以帮助设计师提高效率,预计支持刷出来的植物可以选中,我们很快会在素材库中加上搜索的功能,便于尽快定位到模型,其他关于笔刷和橡皮擦的问题也在不断优化中。

强烈建议笔刷可以导出到本地库或者导出模型

这个功能希望尽快改进吧,连着好几个版本都没声音,其他新功能先缓缓吧

笔刷工具增强功能可以参照Forest Pack,最基本需要得有碰撞控制选项,要不点一下就是一坨,很多植物都在一个点上挤在一起,不光效果不好还浪费显存资源;还要得能刷完之后调整植物大小和替换种子植物;还有跟随附着模型自动变动,这样改了模型不用再重新刷一遍。