「更新公告」2.6 新功能详解及演示

新增和优化

AI

  • 氛围匹配
  • 材质通道图生成
  • 材质模板识别

渲染

  • 多媒体透明材质
  • 后期局部曝光
  • 流水材质
  • 材质随机 UV
  • 预览支持透明材质多次反射
  • 矩形灯支持衰减强度调整
  • 地理天空自定义太阳
  • 雪花尺寸支持调整
  • 水材质效果优化

功能

  • 视频模式编辑功能可视化
  • 场景列表集成相机工具
  • 人视点行走模式
  • 剖切工具效果优化
  • 项目文件压缩存储
  • 材质贴图支持拖拽上传
  • .abc 文件支持动画参数控制
  • .fbx 导入支持材质
  • .d5a 支持缩略图显示
  • 人工光源支持 cd/lm 单位显示
  • 渲染队列显示信息优化
  • 屏幕适配优化

素材库

  • 参数化藤蔓生成
  • 新增 HDRI 库
  • 新增科技专题粒子
  • 新增扫描人物模型
  • 新增面片雾
  • 新增低模树
  • 新增仙人掌
  • 在线库搜索体验优化
  • 在线库分类、收藏、排序优化
  • 在线库页面浏览、加载体验优化

工作流

修复

  • 旋转 UV 后贴图被拉伸
  • 透过玻璃时流体粒子效果异常
  • 透过玻璃时显示被剖切的模型
  • 透明材质开启焦散后效果变化
  • 调整材质基础色后重新赋予材质基础色未随之改变
  • 显示光源形状的灯光无法被剖切
  • SSS 材质未达上限时提示超上限
  • 退出视频编辑组模型未恢复参数
  • 渲染结果中玻璃材质反射水的基础色
  • 渲染结果中车漆材质反射的植物颜色异常
  • 渲染图片和视频结果中Z深度通道效果不一致
  • 开启 SR 渲染图片中有网格线
  • 部分场景木纹材质渲染效果异常
  • 部分场景视频渲染结果中地形草不显示
  • 部分 .abc 导入闪退
  • 部分 .skp 直接导入后材质颜色较深
  • 同步插件替换模型导致的笔刷记录显隐状态错误
  • 实时同步模型边界框计算错误导致的无法吸取材质或替换模型错位
  • 同步坐标系后替换模型导致笔刷植物错位
  • 网络路径的视频材质文件未正常显示
  • 通过三轴轴心移动物体时右侧边栏位置参数不变
  • 重开场景后高级落叶粒子自定义贴图异常
  • 偶现鼠标点击事件失效

部分功能详解

AI

1. 氛围匹配

  • 在右侧边栏右上角点击AI氛围匹配按钮,上传参考图并匹配当前场景视口后,AI一键生成相似风格,氛围匹配包含D5环境后期面板内的雨雪雾等所有参数,其中天空效果会根据参考图效果匹配地理天空或合适的 HDRI。
    氛围匹配

  • 氛围匹配整合轻量卷积神经网络进行特征元素识别,基于对比学习算法对参考图的元素特征与目标后期参数进行嵌入空间映射,生成对应后期参数;同时使用基于自适应颜色空间的神经网络颜色迁移算法进行自动化非线性颜色映射,提升匹配精准度。

  • 此操作支持撤销。

注意:

  • 取景建议选择带有较多天空占比的构图方式,以达到最佳效果;
  • 应用时间和网络下载速度相关,请耐心等待。

2. 材质通道图生成

  • 在材质编辑中,新增 AI 智能生成材质通道图,整合 U-Net、GAN、Perceptual Loss 等多种算法与策略,根据材质的基础色纹理图自动拓展法线、粗糙度和高度通道贴图,提升材质细节。
    AI材质通道图

  • 此操作支持撤销。

注意:

  • 素材库材质贴图暂不支持本功能;
  • 当前版本支持拓展法线、粗糙度,置换高度贴图,未来版本会支持拓展高光、金属度功能。

3. 材质模板识别

  • 在场景内导入模型后,在左侧边栏资源列表中选中模型,右键点击,选择 AI 智能识别材质,一键自动赋予合适的D5材质模板,覆盖大部分常用材质关键词与贴图类型,在保证识别率前提下实现几乎无需等待的智能识别。

  • 此操作支持撤销。

注意:模型使用本功能时,会覆盖掉原有材质信息,建议在初次导入D5时使用。

渲染

4. 多媒体透明材质

  • 视频材质模板优化为多媒体材质模板,支持自定义上传视频/图片贴图文件,并在先前模板的基础上引入了透明度参数,用于模拟透明 LED 屏幕、透明电视等的半透明动态发光效果。
    视频材质

  • 开启透明度选项后,可以调整透明度参数,参数值越大,贴图会变得越透明。此外,多媒体材质还提供了两种透明度效果:

    • 全局遮罩:通过透明度调节视频材质画面整体的透明效果
    • 亮度遮罩:根据画面像素的明度值来决定透明效果,越暗的区域越透明,纯黑的区域就是完全透明
      视频材质2

5. 后期局部曝光

  • 在后期面板中,新增局部曝光功能,通过高光局部曝光和阴影局部曝光两个参数的调整,提高图像的动态范围,使得画面在色彩和亮度上都能保持良好的平衡,以提供更真实的最终渲染效果。
    • 高光局部曝光:压制场景中的高光部分,减少过亮区域导致的细节丢失
    • 阴影局部曝光:亮化暗部区域,展现更清晰的细节
      局部曝光

6. 流水材质

  • 材质模板中,新增了“流水材质”,基于基础色/基础色贴图自动生成流水动画,更好地模拟瀑布、自来水、溪流等材质;

  • 流水材质提供了 5 种预设模板,除了基本的颜色、法线、高光、折射、透明度自定义调整外,支持调节泡沫、流动速度、偏移/高度参数;
    流水材质1

  • UV 模块控制水体的流动方向和法线纹理平铺,进行 UV 缩放时,泡沫和法线凹凸效果将一起缩放。
    流水材质2

注意:流水材质的生成效果受模型的纹理贴图以及 UV 的影响,模型本身的贴图 UV 要连续,且以正方形 1:1 贴图为宜。

7. 材质随机 UV

  • 在“材质编辑” > “UV” 中,新增随机 UV 功能,用于旋转和混合边缘纹理,以避免纹理的重复感,适用于水、草地等自然地表的使用场景。
    随机UV

注意:透明、流水、置换、多媒体和树叶材质模板不支持此功能。

8. 预览支持透明材质多次反射

  • 在之前版本中,透明材质多次反射只在渲染结果中计算,新版本中,实时预览也支持了透明材质的多次反射,当镜头移动时,不计算反射中的透明物体,镜头停止移动后,开始计算反射中的透明物体。

9. 矩形灯支持衰减强度调整

  • 在之前版本中,矩形灯的衰减为圆形。当衰减半径小于灯带长度时,难以调整灯带末端的衰减效果。

  • 新版本在灯带和区域光的灯光参数中,新增了衰减强度参数,用于控制光线衰减距离,调整矩形灯的照射范围。
    衰减

  • 衰减强度的默认值为0,且值为0时与2.5及之前版本效果一致。

10. 地理天空自定义太阳

  • 在“环境” > “天空” > “地理天空”中,新增“自定义太阳”选项。

  • 除已有的太阳亮度、半径外,支持通过高度角、方位角自定义太阳在天空中的位置。
    地理天空自定义太阳

11. 雪花尺寸支持调整

  • 在“环境” > “天气” > “降水”中,新增“雪花尺寸”选项。可以根据效果需要自定义雪花的大小。

注意:此参数常驻,不影响雨的效果。

12. 水材质效果优化

  • 新版本对水材质的精度和表现效果进行了优化,并在基础色高级参数中,新增了“散射颜色”参数,用于控制光在水体内部被散射的颜色。
    水材质

功能

13. 视频模式编辑功能可视化

  • 片段/机位/取景支持右侧边栏参数调节

    • 选中片段,在右侧可以编辑片段的路径轨迹、运动方式以及画幅比例,新建片段默认的画幅比例为16:9;
    • 选中机位/取景,可以编辑机位/取景的路径轨迹、运动方式及相机属性。
  • 新增相机轨迹显示及编辑功能

    • 选择片段/机位/取景后,从右侧边栏“参数”选择“编辑路径”按钮进入该模式,3D 场景中可见运镜轨迹,轨迹包含 3 个可操作对象及具体操作,分别是:
  • 新增“模板”功能

    • 进入视频模式,在右侧边栏中点击“模板”栏,可以查看并使用当前支持的预设模板,模板缩略图默认静态图片,鼠标悬浮后显示动态预览效果;

    • 点击模板,将直接以当前视口,在当前所选片段中创建一个对应的模板机位,模板创建机位只有起始/结束2个取景,支持起始/结束取景分别更新环境、特效,但不支持在模板机位中添加或删除取景;

    • 模板创建机位支持相机通用参数调节,且无须更新,即时生效,每个模板创建、调节都存在对应右侧边栏设置项,不同模板右侧边栏「参数/模板解析属性」提供了不同的设置选项。
      注意:使用模板创建的机位不支持调整运动方式。

  • 原“缓入缓出”选项优化为 “运动方式”

    • 运动方式控制着轨迹两点之间的曲线分段方式,支持分别调节取景移动、旋转的运动方式,从而影响相机轨迹的运动速率,例如:先快后慢;

    • 运动方式支持线性、渐入、渐出、渐入渐出、渐出渐入5个基础运动方式选择,支持通过 2D视图或输入进行自定义设置,运动方式参数作用于第一个取景到下一个取景之间,选择片段、机位时调节将会批量更改取景设置。

  • 原“关键帧间隔”选项更改为选择机位时,右侧边栏参数中的“自动取景间隔”选项

    • “自动取景间隔”默认不勾选,勾选后,更改机位中的某段时间,机位的各个取景时间间隔将重新自动计算,以达到不同取景之间,速度始终保持一致的效果。

14. 场景列表集成相机工具

  • 编辑“场景”中的“相机”

    • 点击“添加场景”时,会默认同时创建当前视角的相机。点击“场景”即可激活相机,同时,界面右上角的相机会指示当前激活的相机;
    • 点击相机图标,可以在右侧边栏退出相机激活状态,设置其投影方式、画幅比例、景深等参数,在右侧边栏调整的相机参数无须点击更新,即时生效。
    • 此外,当仅选中场景时移动视角,会立即退出场景对应的相机,回到默认的“上帝视角”状态,当同时选中场景和相机时,可以保持在激活状态下的移动操作,方便以第一人称视角进行构图。
      编辑相机
      注意:旧项目中的场景,会按照当前软件视口大小创建一个默认的相机画幅值,可在右侧边栏编辑修改
  • 场景批量添加到渲染队列

    • 在图片渲染模式中,每个场景都可以分别设置并记录不同的渲染参数。
    • 场景列表支持 Ctrl (加选)和 Shift(连选) 多选操作,支持一键将多选场景添加到渲染队列。
    • 多选场景后直接添加到渲染队列,每个场景将保留各自的渲染参数,此外,也可以在多选后批量调整场景尺寸、格式、通道图等渲染参数,再批量加入渲染队列。

15. 人视点行走模式

  • 支持在场景内以第一人称视角行走和观察,模拟真实的行走体验。
    行走

  • 在界面右上角点击切换至行走模式后,视角将按照设定的高度,下落到下方的物体上。在使用 WASD 行走的过程中,始终保持在此高度进行移动,如遇到墙面会产生碰撞,无法穿过。支持台阶、斜坡、楼梯上下移动。

  • 在界面左下角的提示中,会显示当前视角的高度和速度信息。

注意:行走模式不跟随存档记录。

16. 剖切工具效果优化

  • 一个项目内,剖切工具支持的数量上限提高至 10 个。

  • 新增支持剖切工具翻转功能。特别是对于剖切体,支持向外剖切,保留其内部的模型显示,更好地展示模型的内部结构和细节。
    内外

  • 填充参数也进一步扩展,除单一的颜色外,填充面支持贴图填充,可自定义贴图纹理填充,并支持贴图的 UV 调整。
    填充

  • 同时增加了剖切截面是否受光照和天气影响的开关选项。
    pouqie

17. 项目文件压缩存储

  • 通过压缩数据存储文件来缩小D5项目文件的大小,进一步节省项目存档的存储空间。

  • 在“偏好设置”>“常规”中开启此选项后生效。

注意:压缩过的项目文件将无法在旧版(2.6以下)的D5渲染器中正常打开,打开后模型可能为空。

18. 材质贴图支持拖拽上传

  • 支持从本地文件夹中,直接拖拽贴图文件到右侧边栏的材质通道中,简化材质导入的操作流程。
    拖拽

注意:请确保贴图为当前已支持的格式,包括 .png / .jpg / .bmp / .tif / .tiff / .tga。

19. .abc 文件支持动画参数控制

  • 导入的 .abc 文件支持在右侧边栏控制播放,自定义播放模式、帧偏移、播放速度和动画区间范围。
    abc

20. .fbx 导入支持材质

  • 支持直接读取 .fbx 文件中的材质信息至D5渲染器中。

注意:请确保 .fbx 文件中的贴图路径正确,以获得最佳的材质导入效果。

21. .d5a 支持缩略图显示

  • 新版本支持在本地文件夹中查看 .d5a 文件的缩略图,方便查找、管理。
    注意:
    使用先前版本D5渲染器导出的 .d5a 文件不支持显示缩略图;
    使用同步插件导出的 .d5a 文件,暂时仅支持最新版本的 SketchUp 实时同步插件、3ds Max 实时同步插件、Cinema 4D、 Blender 同步插件显示缩略图。

22. 人工光源支持 cd/lm 单位显示

  • 光源新增单位显示,辅助在设计中更精确地进行光照的设置和调整。

    • 发光强度:光源在特定方向上发出光能的强度。单位是坎德拉(cd)。
    • 光通量:光源在单位时间内发出的总光量。单位是流明(lm)。
  • 对于面光源和灯带,光源的亮度与他们的面积大小有关,单位是 cd/m2,表示单位面积的光源在特定方向上发出光的强度。

23. 渲染队列显示信息优化

  • 渲染队列界面优化,鼠标悬停在提示符号上,可以查看更详细的格式、尺寸、分辨率、通道图、视频时长、帧率等信息显示。

24. 屏幕适配优化

  • 对于 D5 软件窗口的最小尺寸进行了优化,更好的适配笔记本屏幕缩放,同时优化了最小尺寸时渲染模式的 UI 显示重叠问题。

素材库

使用关键词“2.6”可快速搜索新版本更新素材。

25. 参数化藤蔓生成

  • 新增参数化藤蔓素材,在“素材库-模型-自然-藤本”分类下,包括爬山虎、月季、金边常春藤等;

  • 在下载素材后,拖动对应素材到场景内,将蓝色射线检测杆垂直于模型面,直至模型面出现蓝色树叶贴花,则进入可生成状态,此时点击右侧边栏的生成按钮,藤蔓可依附模型面进行参数化生长;
    藤蔓操作

  • 参数化藤蔓素材支持自定义调节尺寸、叶子密度、叶片随机旋转角度、长度、宽度和叶子颜色参数;

  • “节能模式”:打开节能模式后,会自动加大参数化藤蔓的生成步长,步长越大,藤蔓模型的精细度越低,实时操作的流畅性越高。

注意:

  • 蓝色操作杆距离模型过远时,无法顺利射线检测;
  • 参数化藤蔓不支持复制。

26. 新增 HDRI 库

  • 在线素材库中新增 HDRI 库,支持直接从素材库中查找、选用 HDRI 素材,下载完成后单击即可应用到当前场景。

27. 新增科技专题粒子

  • “素材库-粒子-科技”新增深渊镜2个,可自定义贴图、大小、发光颜色、亮度等参数;动态科幻艺术装置24个。
  • “素材库-模型-电器-数码”新增动态无人机2个,包括两种运动状态:悬停和环绕,可利用关键帧动画自定义飞行路径。

28. 新增扫描人物模型

  • 新增扫描多肤色人物共169个,其中动态92个,静态77个。

  • 新增动态人物采用了全新的制作方式。D5美术团队与专业动捕工作室合作,共同打造了一系列专为可视化项目而生的人物动作,动态更加真实流畅。后续D5也将继续录制适合亚洲人物的动捕数据,复用在原创亚洲人物上,进一步丰富D5动态人物库的多样性,以确保为大家的动画项目提供更加优质的视觉体验。

29. 新增面片雾

30. 新增低模树

  • “素材库-模型-自然-低模树”新增低模乔木共18个。

  • 低模树分类下的植物会根据摄像机的远近,智能调整植物的细节层次(LOD),最低能达到6000面,做到最小化性能消耗并节约场景资源,所以低模植物适合应用于大范围的鸟瞰场景,能够保证画面流畅而细腻。

  • 本次新增的低模乔木,品种筛选自优质D5鸟瞰作品中所选择的植物,包括阔叶树、针叶树、竹子等类型,树形大多饱满圆润,能够快速丰富周边环境。

31. 新增仙人掌

  • “素材库-模型-自然-旱生植物”新增常用仙人掌、仙人柱共8个。

32. 在线库搜索体验优化

  • 全新展开的素材库搜索框,带来更宽敞的搜索体验,在展开的搜索框中按“Tab”可快速切换模型和材质;

  • 新增联想词模糊匹配,输入文本后,搜索框下方会智能联想相关素材或素材标签,让搜索更便捷;

  • 新增搜索结果的数量提示,搜索后可以在左上角查看搜索结果数。

33. 在线库分类、收藏、排序优化

  • 优化了一二级分类展开的 UI,使之看起来区分更明显;

  • 优化了在线库中素材默认排序的逻辑,使素材排列更加合理;

  • 除默认排序外,新增按“名称排序“、“最新发布”、“免费靠前”的排序方式;

  • 筛选功能新增“已收藏”:可以通过该功能实现对已收藏素材的区别分类。

34. 在线库页面浏览、加载体验优化

  • 素材库搜索速度提升,素材缩略图的加载加入缓存机制。

工作流

35. 3ds Max 实时同步插件 beta

  • 新版 3ds Max 工作流插件支持实时同步,在 3ds Max 中编辑模型、材质等数据的同时,实时在D5中观看效果和进行渲染,无需手动点击更新按钮
    max

  • 设置项中新增灯光组件结构同步选项,可依据场景和灯光成组习惯进行设置

  • 新增支持图层显隐

  • 版本支持:3ds Max 2014~2016,2018~2024;D5渲染器 2.6 及以上版本

36. 3ds Max 相机动画同步

  • 新增相机动画同步功能,在使用实时插件开始同步后,支持将 3ds Max 中选中的相机运镜动画同步至D5视频模式的片段中。

  • 在 3ds Max 中选中相机,点击同步时支持多选相机批量发送,同步后每个相机为一个单独的机位,支持环境后期、镜头参数调整,不支持添加取景、更改机位时长。

37. Cinema 4D 相机动画同步

  • 新增相机动画同步功能,在开始同步后,支持将 Cinema 4D 中选中的带有关键帧信息的相机运镜动画同步至D5视频模式中。
    C4D

  • 同步时支持多选相机批量发送,同步到D5中后每个相机为一个单独的机位,支持环境后期、镜头参数调整,不支持添加取景、更改机位时长。

38. SketchUp 分组导出 .d5a

  • SketchUp 实时同步插件新增导出功能,支持将 .skp 文件中的模型分组导出为 .d5a 模型,便于制作生长动画、编辑替换模型等。
    SU分组导出替换

  • 导出时支持全部导出或仅导出选中对象。

  • 默认导出一层组结构,最多支持导出两层组结构。

  • 版本支持:SketchUp 2020.1~2023,D5渲染器 2.5 及以上版本。

注意:导出文件的效率受文件大小、组件和面数因素影响。

9 个赞

体验名额有吗

灰度发布分阶段进行,灰度名额先到先得(灰度时重新启动D5就会收到更新通知)。

3 个赞

期待!

人视点!史诗级更新

1 个赞

期待名额

史诗级更新!

期待更新名额

给力啊,慢慢的可以替换掉其它渲染器了

1 个赞

国产的就是不一样,懂得我们需要什么东西。

3 个赞

哇,666666

2316055938@qq.com,期待2.6测试能降临到我头上

每次大版本更新 都不负众望,真的是越来越完美了 。。。。我的选择真没错,越来越好了.就是天天用D5 真想提前体验一把

1 个赞

这回支持DLSS3.5没

期待名额

275269252@qq.com,名额降临!

为什么还有名额限制,团队版用户不应该是优先体验吗?

已经用上,AI贴图很好用

能不能在发一次更新呀,昨天不小心把更新按到取消了 :cold_sweat: :cold_sweat: :cold_sweat:

让我感受一下