相机镜头来回抽抽,晃动个不停

  • 问题现象:俩一模一样的镜头,在播放的时候晃个不停。(2.5啥问题没有

  • 复现问题的步骤:俩镜头一模一样,更新场景/镜头/换个角度都不行,换文件都不行。

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:更新了2.6(怎么才能退回去?)

  • D5渲染器版本
    2.6

  • 显卡及显卡驱动版本
    RTX3060

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您好,请您文明发言合理表达诉求。您使用的D5版本方便看下吗?2.6.1版本已经优化当前相机抖动问题,如果您需要回退到2.5版本可以在这里下载。
D5渲染器 2.5 版本下载 - 互助小组 - D5渲染器 (d5render.com)


2.6.1,刚更新的那版,更新完,之前的镜头都变了,都在乱晃。
还得加班,重新做,,,,受不了

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我更新到2.6.1最新版也有镜头晃动的问题,动画镜头不是抖动就是漂移根本就出不了片只能做一些简单的漫游动画稍微多几个镜头复杂一点的就没法看了像跳舞一样,完全不像max那样,是不是技术问题做成max那样很难

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首先对您带来不好的体验十分抱歉。检查一下您的小版本号,我们最新的版本对于镜头晃动问题做了针对性的优化,在此版本下制作镜头看看是否有晃动问题了。

更新到2.6.1.0474没有抖动问题了但是还有漂移问题,镜头超过两个镜头之间衔接有漂移问题,小的抖动没有了大的晃动还是有,为什么不能像max一样呢,你们研究一下max的相机动画算法

也可以直接把max里的镜头导入到d5里面。
这里也许可以解答您的问题 :kissing_heart:

不是实时同步模式呢,我一般是先在max里把模型分组导出D5A格式文件然后在逐个导入到D5里,有的电脑配置低不能同时打开max和D5文件实时同步不了,这种情况max相机怎么导入到D5里

这种情况就导不了,因为是新插件的新功能

halo 方便将这个D5场景发我们具体看下吗


文件已收到,片段1有两处稍顿的地方 可以编辑路径可以平滑,但是也有我们已知算法问题,导致默认一些镜头“回弹”感觉,默认算法会持续优化。
此外,若是对编辑轨迹的操作体验优化 可以单独再针对性讲讲。

感谢理解与支持。

小版本怎么更新啊,同楼主这个问题解决不了

您现在是什么版本的?截图看一下

回到2.5没问题了,现在最新的2.6.1还是两个一模一样的镜头之间不是静止的,会出现小幅度移动,无法让两个一样连续的镜头之间是完全静止。


您好我们测试视频中分别加了两个机位,尾首是相同的,并不会出现位移,请问您是怎么操作的?

视频的最后两个镜头之间是可以做到静止的,从2.6就可以,您这边可以多找几个角度做连续的动画,中间的部分还是晃动

2.5版本根本不需要新建机位,画面也不会抖动。

1 个帖子被合并到现有话题中:求D5工作组速看!!!2.6修复镜头bug后还存在问题!耽误大事了!!求马上修复

2.6版本相机动画问题太严重了吧,全是bug。俩一模一样的画面,你TMD还要抽抽半天,上下左右的来回晃动,真受不了。

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有解决办法了吗

这个版本之前的动画相机是不好调,容易卡顿。这个版本直接放弃治疗了?路径相机超过2个点位以上基本都要卡顿,这个问题多久能解决啊?