「更新公告」2.9 新功能详解及演示

更新日志

新增功能

  1. 地形系统
  2. 生长动画
  3. AI 图像后期
  4. 随机摆放
  5. 素材详情页
  6. 高面性能优化
  7. 文生模型新增体素风格

体验优化

  1. 环视视角控制优化
  2. 素材更新交互改进
  3. Scatter 散布参数控件优化
  4. 内存占用和加载速度优化
  5. 视频模式底边栏支持拉伸
  6. 光源辅助线支持隐藏
  7. 左侧边栏资源列表操作优化
  8. 舞台灯、投影灯支持自定义快捷键
  9. 3D 鼠标新增快捷键
  10. 跟随系统语言适配D5界面语言

工作流

  1. Rhino 分组导出和单次更新
  2. Blender 4.2 版本、相机动画和几何节点支持

素材库

  1. 老人儿童专题
  2. 室内外常用材质

修复

  • 渲染出图丁达尔效果丢失
  • 材质贴图很多时场景打开速度很慢
  • 关闭可见性选项后打关键帧无效
  • 散布右侧边栏参数丢失
  • 调整散布群落密度后再恢复无法复原至初始效果
  • 车辆路径节点处卡顿
  • 创建新路径时未清空上次选择的模型
  • 路径节点编辑状态下右键转动镜头有延迟
  • 视频模式关闭光源后不显示灯光图标
  • 渲染视频中地形草有黑影随镜头移动
  • 素材库中的水材质随机 UV 需要重新开关后生效
  • 名称中包含%的材质添加到本地库后不显示
  • 硬件检测外接可用显卡未被识别
  • 进入视口相机时正交视图按键未置灰
  • 4K屏幕图层和场景资源折叠后无法展开
  • SU两点透视场景同步到D5中镜头错位
  • 安装D5时选择“为所有用户安装”后,启动D5仍然需要管理员权限
  • 安装D5时选择“为所有用户安装”后,通过新建的 Windows 账户首次启动D5欢迎页异常
  • 特定场景 HDRI 模式下打开太阳光芒视口黑屏
  • 特定场景渲染16K全景图有拼接缝和错位
  • 特定场景开启 SR 批量渲染全景图闪退

部分功能详解

新增功能

1. 地形系统

  • 在D5中直接创建地形,利用画笔工具进行雕刻和材质绘制,一键调用丰富的预设高度素材与材质模板,结合 Scatter 散布工具,轻松打造多样化的自然景观。

  • 主界面顶部导航栏新增地形工具,点击landscape_actor后默认的地形平面会出现在场景中,地形平面由无限大平面与可编辑地形(白色线框内)两部分组成,当前可编辑地形的面积为 4000m * 4000 m,左侧资源列表中可以选中、隐藏、右键删除地形。

  • 在场景资源列表中选中地形资源后,可以在右侧边栏进行地形雕刻、材质绘制及高度图管理:

  • 地形雕刻工具:

    • 提供多种地形绘制模式

      • 抬高:让地面向上凸起
      • 降低:让地面向下凹陷
      • 抹除:抹除雕刻的形状,使地面恢复到上一步状态或平坦状态
      • 平滑:平滑地形表面,去除尖锐的边缘或不自然的突起
      • 平整:使选定区域变得平坦,通常用于创建平原或平台
    • 雕刻画笔设置

      • 尺寸:控制地形雕刻工具影响的面积大小
      • 强度:控制工具对地形的影响程度
      • 边缘衰减:工具影响范围内的效果减弱程度(从中心向边缘逐渐减弱)
      • 画笔贴图:使用画笔库中预设的贴图控制雕刻工具绘制的形状
    • 高度素材

    • 重置地形高度:在地形右侧“更多”Icons按钮中,可点击重置地形高度,使用雕刻笔刷绘制的所有地形效果会恢复至初始平面状态

  • 地形材质编辑:

    • 为地形的不同部分(地面、斜坡、山顶)赋予不同的材质

      • 地面材质,主要会出现在模型面较为平缓的区域,最多支持指定6个材质,点击材质通道可以直接打开素材库,选择并添加所需的材质。其中第一个材质通道为主材质,作为地面的基础覆盖材质,其他五个材质通道可以在添加后通过画笔工具绘制在主材质上,画笔工具提供了几个重要的参数调整选项,便于在场景中绘制混合材质:
        • 尺寸:调节画笔影响区域的大小
        • 强度:控制新材质覆盖原有材质的程度
        • 边缘衰减:控制不同材质之间过渡的平滑度,使两种材质的交界处看起来更加自然
        • 画笔贴图:可以使用画笔库中预设的贴图控制画笔工具的形状
      • 斜坡材质,主要会出现在模型面较为陡峭的区域,支持侵蚀程度、风化程度调节,帮助创造自然的坡面效果。
      • 山顶材质,出现在模型到达一定高度的山顶区域,支持指定海拔高度,调节山顶边缘混合程度、侵蚀程度与UV拉伸,便于模拟更真实的山顶环境。
    • 所有材质通道均支持自定义贴图、基础色调节以及法线、粗糙度、随机UV这些材质参数的调整。

    • 鼠标右键或悬浮在材质通道上,点击“更多”按钮,可以替换/删除当前材质,允许/禁用被模板覆盖,添加到本地、以及选择当前材质创建 Scatter 散布。

    • 地形材质套装模板:素材库地形栏中提供了材质套装模板,可以点击 一键使用。


  • 导入高度贴图:

    • 支持导入自定义高度贴图,根据图像表示的地形高低起伏生成对应的三维地形模型;
    • 建议导入的高度图清晰度不低于2K,位深不低于16bit。
    • 高度贴图(Heightmap)是一种用灰度值表示地形高度的图像。通常,黑色表示最低点,白色表示最高点。
  • 在地形上创建 Scatter 散布:

    • 支持以“选择材质”的方式在地形上创建散布,选择材质时,可自动拾取山顶、斜坡以及地面材质;
    • 如需选择特定材质创建散布,可以在地形材质编辑中,右键相应的材质通道,选择“创建散布区域”。
    • 注意:不支持以“选择模型”的方式在地形上创建 Scatter 散布。

2. 生长动画

  • 新版本在视频模式中新增了生长动画模板这一全新工具,能够以简单的方式快速展现物体逐步建造的动态过程,避免复杂繁琐的关键帧设置。该工具可以应用于建筑结构生成、建筑分析动画演示、构件细部安装演示、产品动画生成以及景观植物生成等多个领域。

  • 在使用该功能前,首先需要将需要制作生长动画的模型导入D5中。建议配合D5同步插件(如SketchUp、3ds Max、Rhino、Revit)的分组导出功能,导出带有组结构信息的.d5a文件,以便于生长动画的制作。

  • 进入视频模式后,在右侧边栏的模板中可以查看所有新增的生长动画模板,包括顶部跌落/飞起、地面升起/陷落、任意飞入/飞出等,可以先通过动态缩略图大致预览每个模板的效果。

  • 点击任意模板后,右侧边栏将进入场景资源待选择状态,此时需要选择要制作生长动画的模型。可以从主视口或场景资源列表中直接左键点击添加模型,支持按住shift多选,需要选择的资源比较多时,也可以将所有待选的物体单独放在一个图层中,选择的时候,只需要点击图层即可全部选取。添加的模型会按照点击的先后顺序依次出现在右侧边栏,这里的物体顺序会作为默认的动画播放顺序。需要的话可以在列表中通过鼠标拖拽来调整模型的顺序,如果误选或者多选,也可以在右侧减选删除。

  • 需要注意的是,默认的选择添加是以单个模型为单位,即使选中的资源是组,D5 也会将组内的所有物件分别单独选取。如果希望将资源列表中的组视为一个整体模型进行添加,可以使用快捷键 G 切换到按组添加模式。在这种模式下,选择的组将会作为一个整体出现在生长动画中。

  • 选择好模型后,点击上方“完成”按钮,即可创建好生长动画,右侧边栏会显示该动画模板的参数面板。同时在底边栏原本机位片段的上方,会有全新的生长动画轨道。

  • 动画模板参数

    • 动画控件:上方独立的动画控件支持线性、缓入等运动方式设置。点击播放,即可在视窗中对当前的生长动画单独播放预览。播放时,可随意移动改变观察视角。
    • 模板属性
      • 资源列表:可在此重新设置物体列表顺序
        • 按资源列表排序:默认的排序方式,按物体添加顺序排序
        • 按世界坐标排序:按3D空间三轴方向排序,便于实现自然生长
      • 时间间隔:控制动画内每个单独的物体动画之间的播放间隔
        • 同时进行动画,所有物件是一起出现
        • 自然平滑动画,物件以一种自然过渡的状态出现
        • 逐个进行动画,前一个物件完整出现后,后一个物件才会出现
      • 移动距离:控制每个物体在动画期间移动的距离(仅有顶部跌落/飞起,地面升起/陷落,任意飞入/飞出、爆炸/聚合动画支持该参数)
      • 目标方向:控制物体飞入/飞出的方向(仅任意飞入/飞出支持该参数)
      • 自定义可见性:控制物体动画前后的可见性
      • 效果叠加:让动画模板的效果更丰富
        • 旋转:实现物体一边移动/缩放一边旋转的效果
        • 反弹效果:实现物体落地反弹的效果
        • 弹性缩放:实现放大缩小效果
  • 视频模式下边栏新增动画编辑栏,用于承载、编辑动画模板

    • 支持在行列间自由拖拽移动动画条,附带智慧捕捉吸附
    • 支持拖拽动画条两侧、输入时长数值两种方式改变动画时长
    • 动画条名称默认为对应的动画模板名称,支持双击修改
    • 右键动画条,支持剪辑(修改动画条时长)、复制、拷贝、粘贴、删除动画模板
    • 新增自由镜头:当片段中存在机位时,点击预览播放片段,默认仅播放到最后一个机位结束,点击“自由控制视角播放预览”,可在不受机位限制的情况下预览播放全部动画模板的效果

3. AI 图像后期

  • AI 图像增强功能升级为AI后期板块,新增风格化功能

  • AI图像增强的效果优化与交互改版

    • 用于提升已渲染图片中的光影、材质、人物、车辆、植物等细节,在2.8版本的基础上强化了效果表现

      • 支持图像尺寸上限拓展至6K
      • 优化材质增强效果,在材质肌理、细节表现、颜色统一性上有更优表现
      • 优化雾气效果的整体性
      • 优化人物增强的真实性与准确性
    • 新增分区功能:使用选区增强时,为不同区域设置不同的增强强度参数

  • 新增AI风格化

    • 风格系列:无需材质和模型调整,轻松实现水彩、卡通、马克笔、钢笔线条、手工模型、铅笔线条、体素多种风格的一键转换
    • 真实系列:追求照片级的真实风格,AI洗图将实现黄昏、夜景、四季效果的快速转化,支持上传自定义参考图
  • 新增 AI 效果

    • 锐化:通过增强图像中的高频信息来改进图像的视觉效果,使图像的边缘和轮廓更加清晰,从而更加突出图像的重要特征和细节。
    • 去噪:减少生成图像中的噪点,提升图像质量,同时尽量保留原始图像的主要特征。
    • 透明度(Opacity):指AI增强图像的不透明程度,决定其与原图内容的视觉混合度。
  • 注意:

    • 该功能仅支持“已保存存档”中“已渲染的图片”
    • “透明度”效果暂不支持风格迁移生成的图像

4. 随机摆放

  • 新版本中连续摆放素材库-自然分类下的素材时会自动应用随机尺寸和随机旋转的效果,使用快捷键U可以切换随机摆放的开关状态。
  • 右侧边栏新增随机尺寸、旋转、位置按钮,这些按钮支持单选或多选模式下的点击操作,并且可以多次点击以重新生成新的随机效果。可以在偏好设置中自定义快捷键,以便快速调用。使用“复位参数”功能,可以将尺寸和旋转参数恢复至初始状态。
  • 注意:
    • 随机位置不支持复位参数
    • 随机功能不适用于参数化藤蔓、路径、散布、灯光、相机、剖面这些特殊类型的场景资源,当选择这些不支持的资源或混合选择包含这些类型的资源时,随机功能按钮会显示为灰色不可用状态。

5. 素材详情页

  • 素材库中新增了素材详情页,选择某个素材时,可以查看该素材的详细信息,包括预览图、特性、文件大小等。

  • 在素材库“更多”中可以设置隐藏/显示详情页,快捷键 Ctrl+Alt+\。

6. 高面性能优化

  • 在菜单中新增了 高面数性能优化 选项。开启后,在处理复杂网格(mesh)和高面数的场景时能够显著提升渲染性能(FPS),带来更流畅的实时渲染体验。

  • 注意:

    • 此功能对 FPS 的提升效果取决于 GPU 光追性能与场景内网格情况,并非所有场景都有提升
    • 此功能对实时预览与渲染结果均有效
    • AMD 显卡不支持此功能

7. 文生模型新增体素风格

  • 在文本生成模型界面中选择“体素”艺术风格,配合文本描述,可以快速生成块状结构、像素化外观模型。

体验优化

8. 环视视角控制优化

  • 在之前版本的环视模式中,当鼠标右键或中键点击到背景时,会自动寻找被选中物体的三轴或者当前视口内最接近画面中心的物体的三轴作为环视点,这一逻辑虽然有助于快速定位重要物体,但有时会导致视角突然跳转至屏幕中心,影响视角可控性。新版本中优化了环视点逻辑,当鼠标点击到背景时,物体不再向屏幕中心移动,视角将保持稳定,不会发生突兀的移动或视角跳转。

  • 在之前的版本中,当使用鼠标中键或右键改变摄影机方向时,鼠标光标达到桌面窗口边缘时会停止镜头转动。新版本中,使用中键或右键转动视角时,鼠标光标会消失,因此即使触达桌面边缘,视角也可以连续转动。

9. 素材更新交互改进

  • 在之前版本中,当场景中有素材更新窗口或正在更新素材时无法进行其他操作,取消更新后在编辑场景时也容易点到物体,导致弹窗频繁出现。

  • 新版本改进了素材更新的交互方式,素材更新弹窗存在时不再限制其他操作,更新窗口提供关闭/隐藏窗口(×)、选择素材更新、不再触发弹窗、全部更新、稍后五个选项,关闭/隐藏素材更新窗口后,需要时可以随时从场景资源列表栏重新打开。

10. Scatter 散布参数控件优化

  • 对 Scatter 参数控件的样式进行了改进,折叠部分参数,使其更加直观易用以及减少误操作。

  • 每种植物占比改为柱状图显示,在散布内容栏即可调节出现概率。

  • 散布内容现在支持多选植物内容批量调节参数。

  • Scatter 更新弹窗支持不再提醒。

11. 内存占用和加载速度优化

  • 2.9 版本采用了基于硬件加速的光线追踪射线检测方法,有效减少了场景加载时间和内存占用,并且提高了 Scatter 散布等大批量射线检测的效率。

12. 视频模式底边栏支持拉伸

  • 视频模式底边栏支持拉伸。

13. 光源辅助线支持隐藏

  • 使用快捷键 Alt+L 可隐藏/显示光源辅助线(包括衰减半径、锥角与朝向辅助线)。

14. 左侧边栏资源列表操作优化

  • 左侧边栏新增了选中列表内容后置顶/底、上/下移、上/下移物体的快捷键,有助于提高操作效率。
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  • 在资源列表中按住 Ctrl 键进行加选时,禁用了双击重命名的功能,避免因误双击而导致之前的选择失效。

15. 舞台灯、投影灯支持自定义快捷键

  • 在“偏好设置”>“快捷键”>“添加”中可以自定义舞台灯和投影灯的快捷键。
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  • 注意:舞台灯、投影灯需要在“偏好设置”>“组件”中启用。

16. 3D 鼠标新增快捷键

  • 新版本中可以使用3D鼠标快捷键更快速地调用常用功能和工具,包括视图、相机、窗口等操作。

17. 跟随系统语言适配D5界面语言

  • 根据检测到的系统语言,适配D5应用的界面语言,目前支持简体中文、英文、西语。
  • 如果需要手动更改界面语言,请在“偏好设置”>“常规”>“语言”>“界面”选项的下拉列表中选择。

工作流

18. Rhino 分组导出和单次更新

  • Rhino 实时同步插件新增导出功能,支持将 Rhino 文件中的模型分组导出为 .d5a 模型,便于制作生长动画、编辑替换模型等。

  • 点击查看完整插件更新日志

19. Blender 4.2 版本、相机动画和几何节点支持

  • 支持 Blender 相机动画同步、关联外部 Blender 文件、曲线、表(曲)面、文本物体,优化几何节点同步;

  • 支持 Blender 4.2。

  • 点击查看完整插件更新日志

素材库

20. 老人儿童专题

  • 新增老人儿童专题素材160+,包括商务、休闲、双人组合类型,可点击素材库发现词“老人儿童”快速使用新增素材。

21. 室内外常用材质

7 个赞

哇,又更新了,D5 666,期待带来更多新体验~

1 个赞

终于等来了地形工具!

D5 yyds,从来就没让人失望过 :hand_with_index_finger_and_thumb_crossed:

为什么我这儿不显示更新啊

1 个赞

盼望的地形工具有了,D5 !666

求推送

少搞 AI 优化优化室内的效果,我永远支持 D5!

2 个赞

1 个帖子被拆分为一个新话题:笔刷能不能修改编辑?特别是植物的大小,选多几个植物,有的植物好小,有的好大,不好控制

快给我一个室外生长动画的项目,我现在强的可怕 :kissing:

1 个帖子被拆分为一个新话题:更新之后再用之前预设的场景 雾蒙蒙的 渲染参数效果改变了 又用回了之前的2.8版本

麻烦大佬们好好更新一下 3s 皮肤材质 还有毛发材质 想在 D5里面做人物动画!! 这样就不用去UE5了

人家就是个建筑渲染器,你却当成人物动画渲染器,太难为开发了

求更新

求推送更新

感觉这次更新力度不是很大 在效果上没啥发力 可能是到了动画引擎的瓶颈了

加入路径追踪模式,我估计喜欢D5的人会更多更多!

1 个帖子被拆分为一个新话题:2.9版本我找不到渲染半径的调节选项

1 个帖子被拆分为一个新话题:鼠标镜头持续托拉镜头鼠标箭头会慢慢偏移到两边